Разочарование фанатов The Outer Worlds 2 выросло после отказа от разработки продолжения и ценовой политики Microsoft

Фанаты серии The Outer Worlds выражают разочарование в связи с новостью, что разработка второго продолжения игры остановлена, и обвиняют в этом первоначальное решение компании Microsoft установить цену в **$80** за новую часть. Несмотря на последующие изменения ценовой политики, настроение аудитории не восстановилось.

На прошлой неделе агентство Bloomberg предоставило обновленную информацию о текущем положении студии Obsidian Entertainment, которая за 2025 год пережила непростые времена. За восемь месяцев разработчики запустили в ранний доступ игру Grounded 2, а также завершили разработки двух других проектов — The Outer Worlds 2 и Avowed. Однако, только Grounded 2 смогла добиться успеха, в то время как работы над продолжением The Outer Worlds приостановлены. Это вызвало разочарование у поклонников, ждавших продолжения космической RPG.

Отзывы и мнения игроков о причинах снижения интереса

В популярном сообществе Reddit один из пользователей, Godlike013, заявил: **«Кажется, The Outer Worlds 2 пострадала из-за негативных отзывов о первой части и Avowed, хотя сама игра заслуживает более позитивного восприятия.»** Он подчеркнул, что вторая часть — это **«по-настоящему хорошая игра»**, несмотря на негативные оценки.

Другие игроки отмечают, что **игра заметно улучшилась по сравнению с первой частью** — исправлены многие недостатки, однако их личные интересы к вселенной остались низкими. Например, Lafitte1812 отметил: **«TOW2 — гораздо лучшая в плане геймплея и графики, но мне всё равно не очень интересно продолжение, особенно после того, как вышли такие игры, как Baldur’s Gate 3, где можно делать невероятные вещи с напарниками.»**

Конкуренция и ожидания игроков

Многие фанаты подчеркивают, что в 2025 году вышло множество качественных RPG, таких как любимая всеми Clair Obscur: Expedition 33. Эти релизы создавали жесткую конкуренцию и поднимали планку ожиданий, которых, по мнению игроков, не оправдала вторая часть The Outer Worlds.

Один из комментариев гласил: **«Первый сезон был отличным, но в нем не хватало контента. Мы понимали это из-за ограниченного бюджета. Однако после того, как на проект было затрачено больше ресурсов и времени, ожидали больше, а получили — разочарование из-за сокращенного объема.»**

Ценовая политика и её влияние на репутацию

Особое недовольство вызвала ценовая стратегия Microsoft. Изначально анонсировалось, что The Outer Worlds 2 будет стоить **$80**, что стало первым в истории компанией случаем такой высокой цены для нового проекта. Впоследствии цена была снижена до **$70**, однако, этот скандал уже успел навредить репутации и снизить уровень интереса к игре. Многие считают, что именно этот ценовой казус стал основной причиной снижения ажиотажа вокруг релиза.

Один из пользователей отметил: **«Такой подход к ценообразованию — это настоящая проблема, ведь он показал, что капитализм — главный антагонист этой истории.»** Еще один добавил: **«Переоценка до $80 отпугнула многих геймеров, а снижение цены — слишком поздно, чтобы спасти ситуацию. В нынешней экономической ситуации $60–70 — это уже много, а попытка сделать $80 нормой — явная ошибка.»**

Общий фон и дальнейшие перспективы

По мнению аналитиков, ситуация с ценами и отсутствием продолжения говорит о более широких проблемах в индустрии, связанных с коммерческими решениями и ожиданиями аудитории. Несмотря на положительный отзыв от IGN, где The Outer Worlds 2 получил оценку **8 из 10**, и было отмечено улучшение качества RPG-элементов, фанаты остаются разочарованными из-за отсутствия полноценного продолжения и из-за негативного информационного фона.

Это свидетельство того, как важна репутация и правильное управление ожиданиями в игровой индустрии, особенно в условиях высокой конкуренции и постоянных изменений ценовых стратегий.

Том Филлипс — редактор новостей IGN. Связаться с ним можно по email: [email protected] или через соцсети.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Семья ведущей NBC «Сегодня» обращается к вере в надежде найти пропавшую мать

Иранские СМИ утверждают, что сбитый США разведывательный беспилотник выполнял законную миссию в международных водах