Site icon Rizz Report

Разговоры Хидео Кодзимы и Винса Зампеллы о возможной FPS-версии Metal Gear после выхода Metal Gear Solid 4

Создатель серии Metal Gear, Хидео Кодзима, и сооснователь студий Infinity Ward и Respawn Entertainment, Винс Зампелла, в прошлом обсуждали возможность создания шутера от первого лица на базе Metal Gear. Эти разговоры, согласно словам Кодзимы, состоялись после выхода игры Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Выступление Кодзимы на DICE Summit 2026 и память о Винсе Зампелле

Информация об этом появилась в ходе выступления Хидео Кодзимы в видеозаписи, сделанной на конференции DICE Summit 2026 в Лас-Вегасе. В рамках мероприятия он отдал дань памяти Винсу Зампелле, скончавшемуся в декабре в возрасте 55 лет. Винс был широко уважаем в игровой индустрии за свою работу и вклад в развитие игр. В течение конференции Кодзима несколько раз говорил о Зампелле, делясь личными воспоминаниями и признанием его заслуг.

Обсуждение возможной FPS-версии Metal Gear

В одном из эпизодов видеозаписи Кодзима отметил: «Я долго молчал, но после выхода Metal Gear Solid 4 мы обсуждали идею создания FPS-версии Metal Gear.» Он добавил, что эта идея оставалась на стадии обсуждений и так и не реализовалась. Несмотря на то, что Винс Зампелла основал Respawn Entertainment и не участвовал в создании Metal Gear, он нашел способ оказать поддержку и дать советы Хидео Кодзиме, особенно после его ухода из Konami.

Влияние и наследие Винса Зампеллы

Хотя совместной работы над Metal Gear не случилось, Кодзима отметил, что Зампелла оказал на него значительное влияние. Он даже внедрил некоторые идеи, почерпнутые у Respawn, в собственную студию Kojima Productions. Переход Винса к созданию Respawn и его участие в разработке таких популярных игр, как Titanfall, Apex Legends и Star Wars Jedi: Fallen Order, сделали его ключевой фигурой в индустрии. Его последней работой стала роль директора в недавно вышедшем Battlefield 6.

Общая оценка и память о Винсе Зампелле

Смерть Винса Зампеллы потрясла игровое сообщество. Его коллеги и поклонники отмечают его вклад как в создание культовых проектов, так и в развитие индустрии в целом. В рамках DICE Summit были также произнесены слова поддержки и признания от других известных представителей индустрии, таких как Гейл Кайли, Фил Спенсер и Тодд Говард. В заключение Кодзима подчеркнул: «Надеюсь, что люди будут смотреть на Винса как на пример для подражания и будут стремиться к высоким целям.»

Ребекка Валентайн — старший репортер IGN. Хотите поделиться новостью? Напишите на rvalentine@ign.com.

Изображение: Гилберт Флорес/Variety via Getty Images

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Exit mobile version