Призрак Йотей наконец-то получил свое глубокое погружение в начале этой недели во время презентации Sony «State of Play». До этого показа мы видели очень мало игрового процесса, а предыдущие рекламные материалы фокусировались на сюжете игры и информации о ее большом открытом мире. Новичок Ацу будет мстить группе бандитов, известных как «Шесть из Йотей», которые убили ее семью и оставили ее умирать. Эти шесть целей можно устранять в любом порядке, но это может быть единственным большим изменением в игре по сравнению с Ghost of Tsuhsima.
После 20-минутной презентации, я почувствовал некоторое недовольство тем, что было показано, особенно учитывая, что информации было так мало ранее. Мир Йотей прекрасен, сеттинг игры увлекателен, сюжет кажется достаточно интересным, и возвращение популярного режима должно сделать Ghost of Yotei победителем на бумаге. После того, как я немного подумал об этом, я понял, что я боюсь, что Ghost of Yotei не делает достаточно нового.
Ghost of Yotei Может Играть Слишком Осторожно
Это больше похоже на продолжение, чем на сиквел
На основе игрового процесса и комментариев, которые были показаны (поскольку это все, на что мы можем опираться), я думаю, что Ghost of Yotei может быть немного похож на свою предшественницу. Большинство фанатов, вероятно, будут в восторге, поскольку Tsushima была одной из самых любимых игр 2020 года. Ничего, что было показано, не было плохим — все было замечательно, на самом деле. Но это потому, что Tsushima была отличной, и эта игра, от ее операторной работы до анимации, до боя и ее открытого мира, кажется знакомой. Практически слишком знакомой.
- Бывший директор ФБР Джеймс Коми обвинен в ложных показаниях и препятствовании правосудию
- Влияние препарата для волос на психическое здоровье: скрытая опасность
-
Лучшие 75-дюймовые телевизоры по выгодным ценам перед Черной пятницей
-
Эрик Холдер обвинил администрацию Трампа в попытках «возродить сегрегацию» и политической расправе
До недавней State of Play мы едва видели какой-либо игровой процесс Ghost of Yotei, и, вероятно, еще многое предстоит открыть, когда игра выйдет 2 октября.
Фейдуальный японский сеттинг серии Ghost так же прекрасен, как и всегда, более личная история Ацу — отличный отход от масштабной войны Tsushima против монгольского вторжения, а общее «аутентичное ощущение» жизни и существования как самурая и ниндзя в роли Ghost выглядит потрясающе. Однако, судя по тому, что было показано, игра не кажется таким же, как Death Stranding 2, Assassin’s Creed 2, или Resident Evil 4 — игровые серии, которые продвинули свои собственные серии и развили их.
Использование ветра для поиска пути все еще присутствует, верховая езда выглядит так же, как в предыдущей игре, а бои очень похожи на предыдущую игру. Ничего из этого не является плохим, но я не могу не чувствовать, что **Yotei имеет несколько странных дизайнерских решений, которые не позволяют ему реализовать свой потенциал и могут навредить игре в целом.
Замена поз на оружие — это странно
Бой выглядит так же — Y

Ацу протирает кровь своего врага по свитку в Ghost of Yotei.
Бой в основном не изменился, даже с добавлением нескольких видов оружия, потому что оружие фактически заменило позы из Tushima. Во время демонстрации игры мы видим, как Ацу переходит на двойные мечи, чтобы победить врага, вооруженного копьями. Это очень напоминает отсутствие разнообразия врагов и простые стратегические бои, основанные на принципе «камень-ножницы-бумага», в Tsushima.

Связанные
Подробности сюжета для Ghost Of Yōtei тихо раскрыты, описывающие более подробно миссию мести главного героя
В тихом обновлении веб-сайта игры, новые детали сюжета для Ghost of Yōtei были тихо раскрыты, описывающие сюжетную линию игры, связанную с местью.
Конечно, есть и новые дополнения, такие как винтовка «Танегасима» и упомянутое новое оружие, но они, похоже, не служат никакой новой цели по сравнению с оружием и позициями в Tsushima. Это кажется упущенной возможностью значительно расширить глубину боя для продолжения, и вместо этого, похоже, это просто немного измененная версия того, что уже есть, по крайней мере, на что можно посмотреть. У всех видов оружия есть разные древо навыков, так что, возможно, в этих новых дополнениях есть что-то большее, чем кажется на первый взгляд.
Скрытность, похоже, немного улучшена, с новыми возможностями, такими как скрытное убийство на расстоянии с новым оружием «кусаригама». Но снова, это похоже на ту же концепцию, что и другие инструменты скрытности в Tsushima. Вы можете совершать скрытые убийства на большем расстоянии, но это больше похоже на расширение того, что уже есть, а не на что-то новое. Хотя механика скрытности в первой игре была неплохой, похоже, что это еще одна упущенная возможность значительно расширить то, что было хорошо.
Взаимодействие с NPC может быть более ограниченным
«Волк-пак» — это хорошая идея, но не навредит ли она второстепенным персонажам?

Экран «The Ghost of Yotei Wolfpack» с изображением каждого персонажа.
Ghost of Tsushima имеет одних из лучших NPC и второстепенных персонажей в современной игре с открытым миром, а также некоторых персонажей, которые не были полностью использованы. Учитывая, что Ацу — одиночка, — значительно больше, чем Джин Сакай, — остается неясным, как будут интегрированы второстепенные сюжеты и как Ацу будет взаимодействовать с ними. Мы знаем, что многие персонажи могут быть добавлены в новую систему «Wolf Pack» у костров, но конкретные второстепенные персонажи и миссии в настоящее время остаются загадкой.
Система «Wolf Pack» позволяет NPC, торговцам, купцам и другим посещать Ацу, когда она находится вдали от поселений, что упрощает процесс возвращения в город, поиска нужного торговца и проверки новых товаров. Идея отличная. Однако, я опасаюсь, что удобство функции «Wolf Pack», когда NPC просто приходят туда, где вы находитесь в мире, может негативно сказаться на характеристиках и взаимодействиях NPC, возможно, превращая их в функции, а не в персонажей.

Связанные
Я больше люблю Assassin’s Creed Shadows, чем Ghost Of Tsushima, почти во всем, кроме одной функции
Assassin’s Creed: Shadows неожиданно оказывается намного лучше своего прямого конкурента, Ghost of Tsushima, за исключением одного ключевого элемента.
Отсутствие необходимости посещать поселения для взаимодействия может также поставить «метафорическую звездочку» рядом с жизнями и повседневной жизнью NPC. Это означает меньше времени на установление взаимодействий и наблюдение за тем, как сезоны или погода влияют на города и жителей. Это также кажется странным сюжетным выбором, учитывая, что Atsu кажется сдержанным и недоверчивым. Это всего лишь первоначальные мысли, и нам нужно увидеть больше Ghost of Yotei перед релизом, чтобы полностью понять некоторые аспекты. Тем не менее, я начинаю немного беспокоиться.
Дата выхода
: 2 октября 2025
ESRB
: Mature 17+ / Кровь и насилие, упоминания наркотиков, интенсивное насилие, нецензурная лексика, частичная нагота, употребление алкоголя
Разработчик(ы)
: Sucker Punch
Издатель(ы)
: Sony Interactive Entertainment
Мультиплеер
: Онлайн Co-Op