Трудно выбрать мой любимый аспект Final Fantasy 7 Rebirth. Игра выглядит отлично, геймплей – идеальное сочетание старых и новых Final Fantasy, и она вносит значительные дополнения к оригинальной истории и ее персонажам. Хотя я бы очень хотел увидеть многие аспекты Final Fantasy 7 Rebirth в будущих частях серии, есть одна функция, которую, по моему мнению, должна быть в каждой Final Fantasy, особенно ремейках старых игр.
Когда я писал обзор Final Fantasy 7 Rebirth для ПК, я уже потратил почти 80 часов на версию для PS5. Хотя я поиграл около 20 часов в версии для ПК, одна функция заставляла меня чаще возвращаться к моей версии для PS5, когда я хотел пережить игру. Я также чаще запускаю файл FF7 Rebirth, чем некоторые из моих любимых игр в серии, просто потому что они не имеют этой ключевой функции, которую я надеюсь увидеть в любых будущих ремейках или новых играх Final Fantasy.
Вероятно, не все игры Final Fantasy получат полные ремейки, как FF7
Трилогия FF7 – это огромный проект, и, возможно, это слишком рискованно
В идеальном мире Final Fantasy игры не просто возьмут одну функцию из Final Fantasy 7 Rebirth. Честно говоря, я был бы рад играть в полные ремейки трилогий для всех моих любимых Final Fantasy игр, при условии, что они будут сделаны с той же тщательностью и качеством, что и трилогия FF7 Remake. Тем не менее, я не думаю, что это произойдет.
- Впервые в истории: UFC планирует масштабное событие у Белого дома с уникальными weigh-in и боями на фоне памятника
- Всё, что известно о сиквеле «Черный телефон 2»
-
Режиссер короткометражного фильма Marathon опроверг обвинения в использовании ИИ и выразил удивление необходимостью этого делать
-
Трейлер «Прекрасный день в районе»: Том Хэнкс в роли мистера Роджерса

Связанные
Я завершил FF7 Rebirth на ПК и PS5 — вот, какая версия лучше
Я очень люблю Final Fantasy 7 Rebirth, настолько, что я играл и на PS5, и на ПК. Но одна из них лучше другой, и по важной причине.
Несмотря на то, что Final Fantasy 7 Rebirth считается критическим успехом, по сообщениям Square Enix, продажи не соответствовали ожиданиям. Хотя, вероятно, объемы продаж FF7 части трех сыграют большую роль в решении компании в будущем, нельзя отрицать, что создание трех огромных и дорогих игр для каждого ремейка Final Fantasy – это серьезный риск. И, если даже один многочасовой ремейк остался незавершенным из-за бюджетных ограничений, это, вероятно, повредит или даже разрушит доверие игроков к этой стратегии, что сделает невозможным ее повторение.
Я думаю, гораздо вероятнее, что мы увидим различные стратегии, используемые для любых будущих ремаков Final Fantasy. Я не буду удивлен, если Square Enix возьмет на себя вдохновение из своих ремаков Dragon Quest и создаст ремаки в стиле HD-2D для старых игр Final Fantasy, вместо того, чтобы давать им полное обновление в стиле FF7. Однако, даже если это так, я действительно надеюсь, что эти ремаки все еще включают один аспект FF7 Rebirth: Выбор глав.
Будущие ремаки Final Fantasy должны сохранять Выбор глав
Выбор глав делает повторное прохождение FF7 Rebirth более доступным
После завершения основной сюжетной линии Final Fantasy 7 Rebirth, вы получите возможность использовать Выбор глав. Это позволяет вам возвращаться к предыдущим частям игры и переигрывать основной сюжет, а также есть опции для сброса побочных квестов, если вы хотите переиграть любой другой аспект игры. Вы сохраняете свой уровень и снаряжение, что означает, что вам не нужно тратить время на прокачку или поиск добычи, если вы этого не хотите, и очистка незавершенных квестов может быть выполнена очень эффективно.

Связанные
Теперь, когда я поиграл в лучшие игры Final Fantasy, мне трудно вернуться к той, которая меня захватила
После того, как я наконец-то поиграл в лучшие игры в серии Final Fantasy, мне сложно вернуться к той игре Final Fantasy, которая изначально меня заинтересовала.
Возможность выбора глав – одна из причин, по которой мне сложнее переигрывать другие игры Final Fantasy, чем возвращаться к моментам в FF7 Rebirth. Я могу сразу перейти к той части игры, которая мне нравится, и я также знаю, что смогу просто наслаждаться теми частями игры, которые мне нравятся, не выполняя задания, которые мне не хочется повторять, или что-то такое, как «фарминг». Активация режима динамической сложности игры также может предотвратить слишком легкое прохождение при повторном прохождении.
Моя любимая игра Final Fantasy – FF6, и я бы хотел, чтобы в игре была возможность выбора глав. Честно говоря, я, вероятно, просто использовал бы это как функцию «Новая игра плюс», и просто переигрывал бы всю игру, уверенный в том, что мой прогресс не будет замедлен. Хотя я уверен, что есть игроки, которые любят «фарминг» в старых играх Final Fantasy, это главная причина, по которой я не могу так часто переигрывать ретро-игры, как мне хотелось бы.
«Фарминг» – самый устаревший аспект ретро-игр Final Fantasy
Получение опыта от случайных встреч становится утомительным

Terra призывает Эспе в Final Fantasy 6
Есть хорошие и плохие стороны «фарминга» в играх Final Fantasy. Хотя игра, требующая много «фарминга», может быть очень полезной, когда вы ее проходите впервые, это чувство достижения не так легко воссоздать при втором или третьем прохождении. Каждый раз, когда я играю в FF6, я знаю, что мне придется постоянно ходить по кругу на плоту, чтобы получать опыт и «Gil», и я знаю, что мне придется еще больше «фармить», чтобы догнать персонажей, таких как Селес и Лок, которые не находятся на плоту, что иногда отбивает у меня желание снова ее начинать.

Связанные
После того, как я наконец-то поиграл в Final Fantasy 6, я убежден, что Square Enix правы насчет ремейка
Оригинальный режиссер Final Fantasy 6 сказал, что переработка игры может занять в два раза больше времени, чем Final Fantasy 7, и я убежден, что он прав.
Функции, такие как «Новая игра +» или «Выбор главы», — это идеальный способ избежать утомительной прокачки в ролевых играх. Я очень люблю Final Fantasy 7 Rebirth, но, вероятно, это была бы игра в серии, которую я чаще всего переигрываю, если бы у других Final Fantasy игр была функция «Выбор главы». Независимо от того, в каком виде будут будущие Final Fantasy, я надеюсь, что они хотя бы будут включать что-то вроде «Выбора главы», которое позволит мне переигрывать их, не тратя еще 30–40 часов на игру, которую я уже прошел.
Дата выхода
: 29 февраля 2024 года
ESRB
: T For Teen из-за наличия крови, ненормативной лексики, умеренных сексуальных тем, употребления алкоголя и табака, насилия
Разработчик(ы)
: Square Enix
Издатель(ы)
: Square Enix
Движок
: Unreal Engine 4