В классических представлениях, война остается неизменной. Но что, если её ужасные последствия превращаются в монстров, затягивающих людей в временные петли их самых страшных поступков? Игра Hell is Us использует футуристическую атмосферу, чтобы показать жестокую сторону войны и человеческой природы, затрагивая темы боли, предательства и безысходности. Несмотря на знакомую боевую механику, игра удерживала моё внимание на протяжении 38 часов приключения благодаря простому, но увлекательному бою и сложным головоломкам, требующим внимательности и логики.
Глубина исследования и необычный геймплей
Hell is Us сочетает исследование, бой и разгадывание загадок. В отличие от популярных игр вроде God of War или Resident Evil, путешествие по вымышленной стране Хадеа с героем Реми — изгнанником, которого вынесли из страны в детстве — стало уникальным вызовом. В игре отсутствует карта, указатели или маркеры, что вначале доставляло неудобства, напоминая езду без обучения. Однако к середине первого акта это ощущение уходило, и я стал быстрее находить нужные подсказки для продвижения вперед.
Расследование и сюжетные загадки
Изначально история о поиске семьи Реми быстро превращается в цепочку головоломок и поисков, раскрывающих более широкую картину мира. В отсутствие привычных карт и маркеров я вел записки и делал заметки, чтобы не потеряться. В процессе собирания предметов и общения с NPC я понял, что многие решения требуют поиска определенных вещей, которые могут появиться только позже. Это добавляло игре элемент стратегического планирования и делало каждое открытие ценным.
-
- Прощание с звездой Вашингтона: гигантская панда Бао Бао отправляется домой в Китай
-
-
Темы войны и человеческой тьмы
Диалоги с NPC помогают понять, насколько мрачна судьба Хадеа — страны, разрушенной войной. В каждом разговоре звучит критика, страх и горечь. Враги — не только монстры Hollow, но и внутренние пороки, порожденные конфликтом. В игре прослеживаются параллели с реальностью: гражданские убитые, пропаганда и межрасовые конфликты между Паломианами и Сабинианами создают ощущение, что игра — это отражение нашего мира, только в вымышленной обстановке.
Дух времени и механика временных циклов
Особенность Hell is Us — механика временных циклов, выраженная в сферах отрицательной энергии, возникающих после трагических событий. Их можно разрушать, устраняя охраняющих их существ, что приносит награды и блокирует повторное появление врагов. Хотя сражения с охранниками часто казались простыми, их устранение было важным элементом прогресса и погружения в атмосферу мрака и безысходности.
Боевая система и её особенности
Боевая механика включает стандартные элементы: комбо, уклонения, парирования и специальные способности. Однако, несмотря на наличие всего необходимого, она не произвела впечатления. Некоторые спецприёмы и анимации выглядят стильно, но не вызывают особого восторга. Враги Hollow — разные по дизайну, от зловещих существ с черной бездной вместо лица до крылатых магов — создают разнообразие, но их количества и сложности явно недостаточно для полноценных испытаний.
Оружие и тактики
Игроки разблокируют оружие с уникальными свойствами, такими как руны, улучшающие боевые возможности — например, гнев или террор. Важной особенностью является система восстановления здоровья: нанесённый урон восстанавливается при успешных атаках без получения урона, что делает бой более агрессивным и рискованным. Этот подход требует аккуратности и стратегического мышления, особенно в финальных сценах.
