Battlefield славится масштабностью: огромными картами, разрушающимися зданиями и слаженной работой команд. В Battlefield 6 разработчики решили передать эту атмосферу в одиночной кампании. После нескольких проведённых миссий можно сказать, что это не просто побочка — это насыщенный, разнообразный опыт с постоянно меняющимися задачами и новыми возможностями, который держит в напряжении и не даёт заскучать. От штурма пляжей под огнём до преследования поездов через обваливающиеся туннели — каждая миссия удивляла и заряжала ожиданием следующего поворота событий.
Команда из четырёх
Действие разворачивается в 2027 году, и вы становитесь частью элитного отряда Dagger 1-3 — бойцов американских морских пехотинцев. Если вы уже играли в бета-версию мультиплеера или знакомы с серией Battlefield, то узнаете знакомые архетипы: Картер — штурмовик, Мёрфи — инженер, Геко — разведчик, а Лопес — специалист поддержки. Интересно, что в кампании Лопес недоступен для управления, и разработчики пока не объяснили, почему. Возможно, это сюжетный ход или решение дизайнера — время покажет.
Смешение тактики и экшена
Главное достоинство кампании — гармоничное соединение классического FPS и лёгкого управления командой. Каждая миссия даёт вам нового персонажа, но вы не движетесь в одиночку: можете вызвать напарников для использования их уникальных способностей — Геко выделяет цели, Мёрфи помогает с пробиванием обороны, Лопес обеспечивает боеприпасами и лечит. Такой подход делает команду частью успеха, а динамика боя становится более живой и увлекательной.
Мелочи усиливают ощущение командной работы. Например, уничтожив противника с пулемётом, вы услышите голос бойца: «MG down!». Это не только подсказка, но и тактическая подсказка, которая помогает корректировать действия. Даже в одиночной игре перестрелки сохраняют напряжённость и ритм, как в мультиплеере, где роли и тактики сталкиваются и противостоят друг другу. Такой подход создаёт ощущение полноценной командной истории, что давно ждут поклонники серии.
Разнообразие миссий и впечатляющие моменты
Игровой процесс в кампании удивляет своей вариативностью. В трёх первых миссиях я столкнулся с разными задачами и сценами — от штурма пляжей под огнём до разрушения городских улиц. Например, миссия Operation Gladius начинается с штурма вражеских позиций на бронеавтомобиле — зрелищное действие с дымом, взрывами и морской пучиной, создающее эффект присутствия. Затем я управлял танком, пробираясь через разрушенный город и защищая его от волн врагов, что напоминало классический геймплей Battlefield в компактной форме.
В финале этой миссии я помогал удерживать важную точку — здание городского суда, отражая волну противников. Всё происходящее было насыщено хаосом и динамикой, что стало приятным продолжением начальной сцены. Разрушения, обломки, постоянные изменения ситуации — всё это создает ощущение, что кампания не боится оставаться в движении и держать игрока в постоянной напряжённости.
Кампания с неожиданными поворотами
Следующая миссия приятно удивила своей разнообразностью. Я начал с проверки квартиры, очищая этажи и разрушая стены — всё с помощью мощного тактического оружия и тепловизора. Затем перешёл в подземелья, где продолжил бороться с врагами в дымных туннелях. Вскоре игра перешла к скоростной погоне на поезде по метро, что стало одним из ярких моментов — зрелищное, хоть и немного предсказуемое, событие.
Финальная часть — взрыв моста Бруклин в Нью-Йорке. После разрушения конструкции я должен был пробраться через руины и отключить передатчики, что удалось сделать легко, благодаря хорошей навигации и динамическому сценарию. В этот момент я впервые увидел эффект Levolution в одиночной кампании — разрушения и разрушаемые элементы создают ощущение масштабных событий, хотя всё и было заранее запланировано сценаристами. Такой уровень интерактивности делает игру по-настоящему захватывающей.
Свобода и стратегические возможности
Миссия с открытой картой стала моей любимой — я мог экспериментировать и выбирать собственный стиль прохождения. Играя за Геко, разведчика, я использовал дрон для разведки и нанесения ударов по целям, что добавляло тактическую глубину. Можно было выбрать любые подходы, и эта свобода делала каждую операцию уникальной. Бросая ракету с помощью системы Switchblade, я чувствовал настоящее удовольствие — уничтожая вертолёты и танки из первого лица, ощущая себя полноценным участником боя.
Завершение миссии — масштабный бой у дамбы, где я управлял дроном, выбирая, как подступиться к противнику. В финале пришлось сбивать вертолет, что стало отличным финальным аккордом. В целом, эта миссия показала, что разработчики предоставляют игрокам больше возможностей для творчества и стратегического планирования, делая кампанию насыщенной и запоминающейся.