Почему задержка Space Marine 2 оказалась ключом к его успеху и что ждёт игроков дальше

Warhammer 40,000: Space Marine 2 стал настоящим прорывом для студии Saber Interactive, продавшись более чем 7 миллионам копий за менее чем год. По мере приближения к первой годовщине и выхода долгожданного обновления Patch 10, руководитель разработки Тим Уиллитс делится мыслями о достигнутых успехах и будущем проекта.

Почему задержка оказалась правильным решением

В интервью на выставке gamescom 2025 Уиллитс отметил, что игра не доступна на стриминговых сервисах — её необходимо приобрести, чтобы поиграть. Он подчеркнул, что Space Marine 2 получился именно таким, каким его задумывали: не дорогим, не перегруженным и не излишне сложным. В этот момент многие задавались вопросом, почему релиз был отложен. Ответ очевиден: Saber и издатель Focus Entertainment решили перенести выход с 2023 года на вторую половину 2024-го.

Это, по словам Уиллитса, стало самым разумным шагом в истории студии. Благодаря задержке игра получила возможность доработки и стала крупнейшей в серии Warhammer 40,000, привлекая как ветеранов, так и новичков. Успех пошёл на рекордные продажи и привлёк огромное количество игроков, что сразу же привело к анонсу Space Marine 3. В планах — полноценный год дополнительного контента для Space Marine 2.

Обратная связь и планы на будущее

Рассуждая о первом году существования Space Marine 2, Уиллитс отметил, что выпуск достаточного количества бесплатных и платных дополнений — одна из главных задач. Особенно он выделил режим Siegue, который стал одним из ярких событий этого периода. Он подчеркнул, что очень мало крупных AAA-игр выпускают такие бесплатные режимы вскоре после релиза, и команда студии очень увлечена этой идеей.

Опыт разработки и развитие DLC

Студия Saber использовала полученный опыт с предыдущей игрой World War Z, чтобы подготовиться к выпуску DLC для Space Marine 2. Уиллитс рассказал, что сейчас команда работает над дополнительным контентом, который выйдет в течение второго года. Важной частью стратегии является аккуратное планирование и контроль, чтобы не перегружать проект и сохранять качество.

Вопрос о возможной сюжетной кампании для DLC остаётся открытым. Пока команда работает над различными идеями, и всё зависит от согласования с издателем. В любом случае, разработка продолжится — и fans могут рассчитывать на новые приключения, связанные с Титусом и его командой.

Давление на развитие других проектов

Успех Space Marine 2 значительно повлиял на другие проекты студии Saber. Например, игра John Carpenter’s Toxic Commando была отложена на начало 2026 года, что, по словам Уиллитса, не вызывает у него беспокойства. Он объяснил, что успех Space Marine 2 дал студии возможность уделить больше времени и ресурсов новым играм, не спеша их дорабатывать и тестировать. Такой подход помогает сохранять качество и удовлетворять ожидания игроков.

Влияние Warhammer 40,000 на развитие бренда

Перед выходом Space Marine 2 серия Warhammer 40,000 уже была популярной, но новая игра подняла интерес к вселенной на совершенно новый уровень. В честь этого был анонсирован первый в истории сертифицированный шлем космического маринера, выполненный в стиле лейтенанта Титуса. Уиллитс признался, что даже не знал об этом событии, что говорит о растущем внимании к бренду и его расширении за пределы игр.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Флэйвортаун от Гая Фиери представляет яркую керамическую посуду — горячий новинка для кухни

Роль грибов в контроле за углеродом в почве и их влияние на климат