Разработчик Borderlands 4, Рэнди Пичфорд, объяснил отсутствие у консольных версий игры возможности регулировки поля зрения (FOV), намекая на важность честной игры и баланс.
Отсутствие настройки FOV на консолях: причины и реакции игроков
Пользователи PlayStation 5 и Xbox Series X|S были удивлены, обнаружив, что в версии для консолей отсутствует как настройка FOV, так и переключатель движения размытости. В то время как на ПК эти параметры легко регулируются: можно увеличить FOV до 110 градусов для более широкого обзора и настроить уровень размытия движения, на консолях эти возможности отсутствуют.
Многие геймеры жаловались, что отсутствие FOV вызывает у них головокружение и тошноту во время игры, особенно при длительном времени пребывания в первом лице. Некоторые отмечают, что расширение FOV могло бы снизить дискомфорт, но разработчики, по всей видимости, сознательно его не предоставляют.
-
-
-
- Отследить миграции китов: новые данные помогают защитить морских гигантов
Влияние FOV на производительность и честность игры
Одним из объяснений отсутствия настройки FOV считается желание сохранить стабильность производительности. Чем больше поле зрения, тем больше нагрузка на аппаратное обеспечение, что может повлиять на частоту кадров и общую плавность игры.
Тем не менее, в соцсетях появились заявления от руководителя студии Gearbox, Рэнди Пичфорда, где он намекает на более глубокие причины — «честность». В своих постах он отметил, что некоторые его идеи о настройке FOV связаны с балансом и возможным преимуществом в игре.
Что означает его комментарий о «честности»?
Пичфорд написал, что у него есть идеи, при которых возможность менять FOV может влиять на равные условия для всех игроков. Он добавил, что пока не может подробно об этом рассказать, но понимает важность вопроса для аудитории и обещает рассмотреть его.
Голосование в соцсетях показывает, что большинство игроков считают наличие FOV критически важной функцией, и более 70% проголосовали за её введение. Некоторые комментаторы предполагают, что речь может идти о балансе в мультиплеере, хотя на данный момент Borderlands 4 — это кооперативная PvE-игра.
Что говорит разработчик о движении и графике?
Рэнди Пичфорд также отметил, что в версии для консолей отключена поддержка размытия движения, и если игроки замечают его, то, вероятно, дело в настройках телевизора или консоли. Он подчеркнул, что в игре есть соответствующие настройки на ПК и что команда не поддерживает автоматические функции, вызывающие размытие.
Общий настрой и текущие успехи игры
Несмотря на эти вопросы, Borderlands 4 стартовала очень успешно: на платформе Steam она собирает почти 300 000 одновременных игроков, что является рекордом для серии. Разработчики уверенно заявляют, что их серверы выдержат наплыв игроков и обещают стабильную работу без сбоев.
Однако у игры есть и технические сложности: некоторые пользователи жалуются на низкую производительность и сбои, даже на мощных ПК. В ответ Gearbox выпустила руководство по оптимизации графики и советует не торопиться с изменением настроек, чтобы избежать ошибок.
Для тех, кто только начинает играть, доступны специальные коды, карта мира и планировщик, а также советы по выбору персонажа от опытных игроков.