За более чем десятилетие руководства Xbox Фил Спенсер смог внести значительные изменения в имидж бренда. Изначально он активно боролся за интересы игроков, внедряя такие инициативы, как отмена Kinect, расширение обратной совместимости и улучшение графики старых игр. Под его руководством Xbox стал более инклюзивным благодаря адаптивному контроллеру и функциям для людей с ограниченными возможностями. Успехи в области подписочного сервиса Xbox Game Pass также сделали бренд популярным.
Поворот к коммерческому жадности
Обострение ценовой политики
Однако последние месяцы показывают, что ситуация изменилась. В октябре Microsoft объявила о повышении цен на подписку Game Pass на целых 50%. Теперь стоимость сервиса составляет 30 долларов в месяц, что примерно вдвое больше по сравнению с прошлым годом. Аналогично выросли цены на консоли — Xbox Series X теперь стоит около 800 долларов, а на рынке появился уникальный портативный ПК ROG Xbox Ally X за невероятные 999 долларов. Эти шаги свидетельствуют о переходе компании к более агрессивной стратегии получения прибыли.
Непопулярные шаги и их последствия
Несмотря на добавление новых опций и расширение ассортимента, увеличение стоимости вызывает недовольство среди игроков. Самое печальное — это ощущение, что в погоне за прибылью компания забывает о своих клиентах. В результате игровые возможности становятся менее доступными для новых пользователей, а экономическая ситуация на рынке усложняет покупку новых игр и устройств.
-
-
- Шейн Блек уверен, что Роберт Дауни-младший в роли Доктора Дума вдохнет новую жизнь в кино о супергероях
-
Microsoft продолжает повышать цены, несмотря на технологические сложности и экономические вызовы. В то время как конкуренты, такие как Sony и Nintendo, тоже поднимают цены, действия Microsoft особенно заметны из-за масштабов компании и её влияния на индустрию. Вопрос о стабильности бизнес-модели Xbox и её долгосрочной устойчивости всё чаще становится предметом обсуждений.
Последствия для игровой индустрии
Этот период можно охарактеризовать как эпоху, когда геймеры сталкиваются с ростом барьеров для входа — ростом цен на железо, подписки и игры. В результате развивается противоположная тенденция: вместо расширения аудитории и снижения стоимости входа, компания делает всё наоборот, ориентируясь на прибыльность.
Впрочем, несмотря на текущие сложности, поколение Xbox 2025 запомнится в первую очередь именно этим — стремлением корпорации к максимальной прибыли, которая уже привела к двум повышением цен на консоли, трём — на подписки и одному — на игры, а также массовым увольнениям и закрытию студий. Такой подход рискует оставить индустрию без новых игроков и сделать её менее доступной для всех.
В конечном итоге, несмотря на обещания о новых играх и развитии, главный мотив — это прибыль. А это, по сути, делает текущую эпоху Xbox запоминающейся именно своей жадностью, которая, по мнению многих, ставит интересы корпорации выше интересов сообщества.
Автор: Райан Маккаффри — исполнительный редактор IGN, ведущий подкаста и интервью-шоу, житель Северной Джерси, известный своей любовью к традиционной американской еде.