Почему GTA продолжает оставаться в американских городах
Многолетние фанаты серии Grand Theft Auto задаются вопросом: почему разработчики продолжают держаться за американские города, избегая международных локаций? Один из бывших сотрудников Rockstar, технический директор Оббе Вермайж, делится своим мнением и раскрывает внутренние причины такого подхода.
По его словам, в компании рассматривались идеи новых игр после Liberty City, Сан-Андреас и Вайс-Сити, в которых действие разворачивалось бы в таких городах, как Рио-де-Жанейро, Москва или Стамбул. Однако именно идея создания GTA: Токио почти реализовалась, но в итоге проект был отменен.
Почему международные города так и остались за пределами серии
Вермайж объясняет, что Rockstar пришли к выводу: американские города — это естественный выбор для GTA, поскольку они лучше всего отражают культуру и менталитет. Кроме того, создание игр с международными локациями требует огромных затрат времени и ресурсов, что увеличивает риски для компании.
Он подчеркивает, что США — это культурный центр Запада, и большинство игроков хорошо знают эти города даже без личных посещений. В результате, разработчики предпочитают возвращаться к familiar местам, таким как Нью-Йорк, Лос-Анджелес или Лас-Вегас, а не экспериментировать с редкими и менее узнаваемыми городами.
Будут ли в будущем международные локации?
Вермайж считает, что вероятность появления GTA в других странах очень мала. Он отмечает, что разработка игр занимает много времени, и при таком графике выхода новых частей (примерно раз в 12 лет) риск слишком велик. Поэтому ждать GTA, например, в Лондоне или на континентальной Европе, не стоит.
По его словам, серия в будущем, скорее всего, будет возвращаться к американским городам, возможно, с новыми интерпретациями уже знакомых мест. Он уверен, что серия застряла в цикле из пяти американских городов, и, скорее всего, это останется так и дальше.
Что говорят создатели серии о выборах локаций
Эта позиция совпадает с мнением сооснователя Rockstar, Дэна Хауса, который недавно объяснил, почему серию GTA невозможно представить вне США. В интервью подкасту Lex Fridman он подчеркнул: серия глубоко укоренилась в американской культуре, и перенос в другие страны усложнил бы реализацию проекта.
Хаус отметил, что серия GTA — это отражение американских реалий, и именно это делает её уникальной. В 1999 году была выпущена GTA London — единственная игра, действие которой происходило за пределами США, однако она носила более экспериментальный характер и не стала основным направлением серии.
Образ Америки в GTA и влияние на культуру
Глубокая связь серии с американской культурой подтверждается даже академическими инициативами. Так, профессор истории Университета Теннесси Торе Олссон собирается вести курс по истории США в рамках изучения GTA, подчеркивая, что серия формирует восприятие современного американского общества по всему миру.
В целом, серии GTA и Fallout демонстрируют, что для создателей важна именно американская тематика, которая задает тон играм и определяет их мировоззренческую направленность. Это делает серию уникальной и неповторимой, несмотря на возможность расширения географии в будущем.