Почему самая ненавистная зона в Hollow Knight: Silksong на самом деле является гениальной

Объем и масштаб Hollow Knight: Silksong поистине огромны, особенно по сравнению с его предшественником, Hollow Knight. В теории, это означает, что существует широкий выбор окружений для исследования. В большинстве случаев, если вы не чувствуете себя готовым к определенной области или боссу, есть множество других мест, где можно отправиться на приключения.

Несмотря на это — или, возможно, из-за этого — несколько областей Silksong так же широко осуждаются, как The Slab. Это печально, потому что, на мой взгляд, The Slab является примером гениального дизайна. Вместо того, чтобы критиковать его, мы должны восхвалять эту уникальную зону от Team Cherry.

The Slab — Прекрасное Отступление в Hollow Knight: Silksong

Неожиданное Изменение Темпа

Я оказался в The Slab после того, как начал исследовать новые области с помощью Cling Grip. В один момент я бежал и прыгал, а в следующий я был пойман, лишен своего плаща и брошен в это зловещее новое место.

В отличие от других областей игры, которые можно свободно исследовать и покидать в любое время, Hornet останется в The Slab, пока вы не сможете вернуть свой плащ и сбежать. The Slab отнимает все ваши навыки, связанные с плащом — которые составляют большую их часть — и оставляет вас вооруженными только Cling Grip, dash, прыжком и базовой атакой.

Для других фанатов, вынужденное прекращение игры и эвакуация из зоны могут показаться разочаровывающим прерыванием уже сложной игры. Для меня это был пример отличного дизайна игры. До того, как я оказался в The Slab, я начал терять бдительность. Я успешно бегал и уклонялся от врагов, которые раньше казались мне легкой добычей.

Потеря моего плаща заставила меня замедлиться и снова научиться управлять Hornet. Это напомнило мне о необходимости подходить ко всем столкновениям с осторожностью — урок, который оказался полезным, когда я наконец смог покинуть зону и начал исследовать более отдаленные регионы Фарлума.

The Slab в Silksong — пример отличного дизайна игры

Это заставляет вас замедлиться

Silksong — не прощающая игра. Многие враги наносят два типа урона, и даже самые обычные столкновения могут оказаться потенциально смертельными, если вы не полностью контролируете маневры Hornet. Тем не менее, я даже не осознавал, что начал бегать, сжимая иглу (в переносном смысле).

Обнаружение The Slab происходит в критический момент в игре, и это меняет игровой процесс. Как только вы думаете, что освоили игру, она напоминает вам, что проходы Фарлума опасны, если вы не обращаете внимания.

После того, как я выбрался из «The Slab», я почувствовал, что замедляюсь и снова стал осторожнее. Я считаю, что это и есть настоящая цель этой зоны: Напоминать игрокам, что независимо от того, насколько они привыкли к управлению, они не должны относиться к своим способностям как к чему-то само собой разумеющемуся.

Как Бэтмен, выбирающийся из ямы в фильме «The Dark Knight Rises», путешествие Гориет для преодоления «The Slab» в «Hollow Knight: Silksong» является ключевым моментом как для истории Гориет, так и для игрока. И независимо от того, как вы относитесь к самой зоне, первое убийство в конце зоны, вероятно, является самым удовлетворительным моментом во всей игре.

Дата выхода
: 4 сентября 2025 года

ESRB
: Для всех 10+ / Фэнтезийное насилие, незначительная кровь

Разработчик(ы)
: Team Cherry

Издатель(ы)
: Team Cherry

Движок
: Unity

Вам также может понравится

Почему Ник Фьюри так долго ждал, чтобы набрать команду «Щит» после появления Капитан Марвел

Почему трейлер к «Звездным войнам: Пробуждение силы: Последние рассветы» разочаровывает

Cледите за новостями