Почему подписочные игровые сервисы теряют свою ценность без поддержки разработчиков

Бывший старший вице-президент Bethesda Pete Hines заявил, что игровые подписочные сервисы, такие как Xbox Game Pass, теряют свою привлекательность, если создатели игр не получают должной поддержки. Он отметил, что без внимания к разработчикам такие платформы превращаются в бесполезный инструмент для игроков и индустрии в целом.

Опыт и мнение ветерана игровой индустрии

П Pete Hines, который ушел на пенсию в 2023 году после 24 лет работы в Bethesda, в интервью рассказал о текущем положении дел в отрасли. Он отметил, что в прошлом видел решения, которые казались ему короткосрочной стратегией, и сейчас подтверждаются его опасения. Особенно это касается модели подписок, которая, по его словам, становится всё менее ценимой.

Проблемы с балансом между платформой и создателями

Hines подчеркнул, что подписки, основанные на большом объеме контента, требуют правильной поддержки разработчиков. Если не обеспечить их достойной оценкой и вознаграждением, сама ценность подписки падает. Он отметил, что сейчас создатели сталкиваются с системой, которая недооценивает их труд, что негативно сказывается на всей индустрии.

Критика модели подписок и её последствия

Обсуждение подписочных платформ началось ещё с их появления в 2017 году. Несмотря на заманчивое предложение — множество игр за фиксированную плату — вопрос о том, как получают поддержку разработчики, остаётся открытым. В 2020-х годах критика в адрес таких сервисов усилилась, особенно после появления конкурентов, например, PlayStation Plus.

Реальные последствия для разработчиков и студий

Несмотря на то что Microsoft заявил о получении $5 миллиардов дохода от Game Pass за последний год, внутри компании происходят сокращения и закрытия студий. В мае 2024 года были закрыты студии Arkane Austin и Tango Gameworks, что вызвало волну критики со стороны индустриальных экспертов. Основатель Arkane, Рафаэль Колантоньо, назвал модель Game Pass «неустойчивой» и предупредил, что она не может сосуществовать с другими бизнес-моделями без потерь для всей отрасли.

Hines подчеркнул, что для создания качественного контента необходимо адекватно его ценить и вознаграждать. Без этого подписочные сервисы рискуют разрушить индустрию, сделав её менее устойчивой и более зависимой от краткосрочных решений.

Майкл Крайп — независимый журналист, пишущий для различных игровых ресурсов. Следите за его работой в социальных сетях.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Недорогие наушники за 99 долларов звучат почти как AirPods — впечатляюще!

Центр астрофизики Гарварда и Смитсона получит прототип антенны ALMA для изучения космоса

Cледите за новостями