После выхода Hollow Knight: Silksong многие игроки восхищаются его ценой — всего 20 долларов. Однако для независимых разработчиков это вызывает тревогу: такая низкая цена может создать нереальные ожидания у аудитории, особенно для игр с меньшими бюджетами.
Влияние низкой стоимости на рынок инди-игр
Обсуждения на форумах и в соцсетях показывают, что некоторые создатели игр считают цену в 20 долларов слишком низкой. Например, RJ Lake, руководитель проекта Unbeatable, заявил, что его игра заслуживает стоимости в 40 долларов. Он подчеркнул, что не критикует Team Cherry за их решение, но опасается последствий для всей индустрии.
Lake отметил, что Hollow Knight: Silksong — проект с минимальным бюджетом, поскольку команда работала без зарплаты и дополнительных вложений. Это позволяет разработчикам устанавливать любую цену, ведь их инвестиции практически равны нулю.
Однако, по словам Lake, такая низкая цена формирует у игроков стереотип, что подобные игры стоят всего 20 долларов, что затрудняет продажу более дорогостоящих проектов. Это может привести к тому, что игры с реальными затратами на разработку рискуют остаться без должной поддержки.
Обсуждение среди независимых разработчиков
Некоторые коллеги Lake, такие как разработчики из Deck 13 и Red Squirrel Games, разделяют его опасения. На платформе соцсетей один из создателей Lone Fungus: Melody of Spores поинтересовался, как цена на его игру должна измениться после выхода Silksong.
Изначально он планировал установить цену в 20 долларов, учитывая, что игра короче Silksong и создавалась одним человеком с ограниченными ресурсами. В ответах ему посоветовали оставить цену в 20 долларов, подчеркнув, что это честно и справедливо, ведь разработчик не должен конкурировать с крупными студиями по цене.
Рынок и ценовая политика инди-игр
Некоторые разработчики опасаются, что ценовая политика Silksong повлияет и на их будущие проекты. Например, сооснователь студии Toukana отметил, что их следующая игра Star Birds будет учитывать цену Silksong, чтобы не конкурировать напрямую.
На фоне роста цен на AAA-игры до 70 и 80 долларов, вопрос о подходящей стоимости инди-игр становится всё более актуальным. Многие команды не могут снизить цену ниже 20 долларов, чтобы покрыть расходы, а без этого рискуют потерять потенциальных покупателей.
Эксперт по индустрии Майк Роуз подчеркнул, что в условиях ограниченного бюджета игроков, важно предлагать игры по разумной цене, чтобы привлечь внимание к проектам, когда у аудитории появляется возможность покупать новые игры.