
На недавней выставке Gamescom 2025 в Кёльне демо-версия Resident Evil Requiem произвела сильное впечатление. В коротком фрагменте показаны главный герой, агент ФБР Грэйс Эшкрофт, и зловещий монстр, создавая атмосферу и ностальгии по классике серии. Этот тизер сочетает в себе новые идеи и узнаваемую атмосферу Resident Evil — отличный подарок к предстоящему 30-летию франшизы.
Тайны монстра и загадки серии
В центре внимания фанатов сейчас — загадочный монстр с распущенными волосами, напоминающий некоторых героев серии. В сети ходит множество предположений, в том числе о возможном участии Лионы Кеннеди. Однако Capcom предпочитает сохранять интригу и не подтверждает или опровергает эти слухи, оставляя поклонников в ожидании официальных новостей.
- Тень выращивания кофе способствует сохранению разнообразия мелких млекопитающих
-
- Режиссер Чрис Коламбус объяснил, почему его уволили с проекта «Фантастическая четверка» за излишнюю инициативу
-
Создатели делятся мыслями о дизайне монстра
Директор проекта Косии Наканиши и продюсер Масато Кумацава избегают комментариев относительно участия Лионы, сосредотачиваясь на создании запоминающегося врага. Изначально монстр был меньших размеров, но увеличение его габаритов сделало его более устрашающим и выделяющимся среди классических преследователей серии, таких как Mr. X или Nemesis.
Игра с правилами страха и безопасности
В демо-версии используется интересный приём — свет. Когда монстр попадает в свет, он отступает, что делает освещённые комнаты безопасными зонами. Эта идея возникла как ответ на прошлые решения, где безопасные места были условными, без объяснения в рамках вселенной. Теперь свет служит реальной защитой, добавляя новую динамику в геймплей.
Могут ли комнаты оставаться полностью безопасными?
Разработчики не дают окончательного ответа — в игре намеренно создаётся ощущение, что полностью безопасных мест нет. Это повышает уровень тревоги и заставляет игроков постоянно держать бдительность.
Баланс страха и восстановления
Демо-версия происходит в начале игры, когда Грэйс ещё неопытна и на гране паники. В дальнейшем она сможет обзавестись оружием и пережить рост уверенности, переходя от страха к активности и борьбе. В финале героиня сможет защищаться и даже стрелять, что создаст полноценный баланс между напряжением и облегчением.
Фанатские теории и реальные детали
В сети активно обсуждают предположения о личности монстра, в том числе гипотезу, что он — Алисса, мать Грэйс, превращённая в чудовище. Также замечают сходство звуковых эффектов с голосами Лизы Тревёр. Однако создатели предпочитают не комментировать слухи, подчеркивая, что окончательные ответы ждут игроков в финальной версии игры.
Обратная связь и планы на будущее
В ходе выставки некоторые считают, что демо стоит выпустить публично до релиза. Разработчики не исключают этого, учитывая отзывы и интерес аудитории. Впрочем, пока ничего не подтверждено, и решение примут позже.
Возвращение к истокам и новые герои
Одной из ключевых линий сюжета стало возвращение к событиям Raccoon City и персонажам, таким как Алисса — журналистка и свидетельница трагедии. Её дочь Грэйс — новая героиня, которая продолжает раскрывать тайны корпорации Umbrella и искать правду о смерти матери.
Зачем вводить нового героя?
Создатели отмечают, что новый персонаж позволяет сделать игру доступной и для новичков, и для фанатов. Грэйс — это символ свежего взгляда на знакомую вселенную, она не сталкивалась напрямую с событиями Raccoon City, но её история тесно связана с легендами серии.
Наследие серии и ожидания
Разработчики обещают раскрыть некоторые из давно тлеющих загадок серии, при этом не превращая игру в чисто ностальгический проект. Название Resident Evil Requiem подчеркивает, что это не финал, а важное звено в развитии франшизы, которая отмечает свой 30-летний юбилей.
Общая идея и атмосфера
Несмотря на глубокую связь с прошлым, проект создаёт баланс между новым и знакомым, позволяя новичкам легко погрузиться в историю, а преданным поклонникам — наслаждаться отсылками и деталями. В процессе разработки создатели учитывают отзывы, чтобы сделать игру максимально захватывающей и насыщенной.