Маги в игре Dragon Age: Origins традиционно считаются наиболее мощными и полноценно проработанными классами, уступая по популярности разве что ворам и воинам. Но в чем причина такой особенной силы магов? Об этом недавно рассказал бывший продюсер BioWare Марк Дарраа.
Истоки силы магов: влияние Dungeons & Dragons
Дарраа объяснил, что дизайн Dragon Age: Origins во многом был вдохновлен правилами второго издания популярной настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. По его словам, именно этот источник сформировал особенности игрового пространства и баланс классов.
«Маги и воры в то время представляли собой более тонкие, упрощённые классы. Маги же были более проработанными, сложными, с большим количеством заклинаний и возможностей,» — отметил Дарраа.
- Мика Парсонс из «Грин Бей Пэкерс» выразил поддержку и рассказал о важности психического здоровья после трагической смерти бывшего товарища по команде
- Ветераны-конгрессмены осуждают Jeffries за получение зарплаты во время shutdown: «Оскорбление для американцев»
- Влияние курения марихуаны и видеоигр на психическое здоровье: скрытые риски и исследования
- ТОП-фильмы TIFF 2025: искренность, самопознание и образы будущего
Отличия оригинальной системы и влияния тональности
Несмотря на то, что Dragon Age: Origins не использовал правила D&D 2-го издания напрямую, его система была построена на концепциях, вдохновлённых этими правилами. Кроме того, более приземлённый и реалистичный тон игры повлиял на баланс между классами, сделав воина и вора более ограниченными в возможностях.
«Origins — самый земной из всех игр серии. Всё должно было логично вписываться в установленную мифологию. Поэтому воины и воры практически не обладали сверхспособностями или талантами, нарушающими законы физики,» — добавил Дарраа.
В более поздних частях, таких как Dragon Age 2 и Inquisition, разрешены более фантастические и нереалистичные элементы, что расширяет возможности персонажей.
Общественное восприятие и влияние на сюжет
Фанаты полностью разделяют мнение Дарраа. Особенно подчеркнута важность магов для сюжетной линии, а персонаж Морриган стала одной из самых популярных за счёт своей силы и харизмы. Однако, баланс этой силы был исправлен в последующих играх.
После провала проекта Veilguard и последующих сокращений команда, по мнению фанатов, возвращалась к более реалистичному и сбалансированному подходу, близкому к первоначальной концепции Origins.
Будущее серии и взгляды разработчика
Несмотря на популярность оригинала, в ближайшее время возобновление классической формулы в серии не ожидается. В настоящее время BioWare сосредоточена на разработке Mass Effect 5. В то же время, Дарраа делится своими мыслями о прошлом студии, рассказывая о причинах отсутствия ремастера Dragon Age: Origins и о том, что пошло не так с Anthem.