Почему изначальный план создать открытый шпионский мир так и остался нереализованным — объяснение от соучредителя Rockstar Дэна Хаусера

Дэн Хаусер, соучредитель Rockstar, впервые откровенно рассказал о причинах, по которым их амбициозный проект — открытая шпионская игра Agent — так и не увидел свет. В течение долгого времени фанаты задавались вопросом, что случилось с этим исчезнувшим проектом, а теперь у них появилась ясная картина.

История исчезнувшего шпионского проекта

Объявленная в 2009 году как эксклюзивная для PlayStation 3, игра Agent должна была стать новой вехой для студии Rockstar, известной своими хитами — Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Однако, несмотря на утечки изображений и обновления торговых марок, проект исчез из поля зрения: его сайт был закрыт в 2021 году, а в 2018 году его статус остался неопределенным.

Почему Agent так и не состоялся

В интервью подкаста Lex Fridman Хаусер подробно объяснил, что причина неудачи кроется в природе жанра. Он отметил, что в разных версиях игры студия пыталась реализовать идеи, но ни одна из них не достигла окончательной формы. Основная проблема — концепция открытого мира и шпионского сюжета.

Трудности с созданием шпионского приключения

Хаусер рассказал, что каждая версия Agent имела свои особенности: одна происходила в 70-х годах во время Холодной войны, другая — в современности. Несмотря на разнообразие концепций, ни одна из них не смогла реализовать полноценный сюжет, который бы зажег интерес разработчиков.

Почему шпионские игры не подходят для открытого мира

По мнению Хаусера, в отличие от криминальных игр, где свобода действий играет ключевую роль, шпионский жанр требует строгого временного ограничения и динамичного развития событий. Он отметил, что такие игры склонны к быстрому темпу, тогда как открытый мир предполагает более расслабленный и свободный геймплей, что усложняет создание захватывающего шпионского сюжета.

Процесс разработки и смена приоритетов

В 2023 году бывший технический директор Rockstar Оббе Вермай заявил, что давление со стороны разработки GTA V сыграло свою роль в том, что проект Agent был передан другой студии, а затем и полностью закрыт. Он отметил, что команда работала над разными уровнями, включая сцену погони на лыжах и космические битвы, но прогресс был медленным.

В итоге Rockstar решило сосредоточиться на своих главных франшизах, таких как GTA 5 и Red Dead Redemption 2. Внутри студии проект Agent получал статус экспериментального, и его развитие было приостановлено еще на ранних этапах.

Вдохновение от Джеймса Бонда и другие идеи

Изначально Agent задумывался как шпионский триллер в духе фильмов о Джеймсе Бонде, с локациями в Европе, на Ближнем Востоке и в космосе. Впоследствии команда экспериментировала и с другими концепциями, например, мифологическими сюжетами, однако ни одна идея так и не получила полноценной реализации.

Несмотря на то, что проект был закрыт, Хаусер выразил интерес к новым жанрам и идеям, которые могли бы вдохновить студию в будущем. Сейчас Rockstar продолжает работу над следующей частью GTA, а другие студии, такие как IO Interactive, готовятся к выходу своих шпионских игр.

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Как быстро прогнать крота с участка? Советы и методы

Защитник «Чарджерс» выступил на поле после трагической потери брата и записал сэка

Cледите за новостями