Дэн Хаусер, соучредитель Rockstar, впервые откровенно рассказал о причинах, по которым их амбициозный проект — открытая шпионская игра Agent — так и не увидел свет. В течение долгого времени фанаты задавались вопросом, что случилось с этим исчезнувшим проектом, а теперь у них появилась ясная картина.
История исчезнувшего шпионского проекта
Объявленная в 2009 году как эксклюзивная для PlayStation 3, игра Agent должна была стать новой вехой для студии Rockstar, известной своими хитами — Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Однако, несмотря на утечки изображений и обновления торговых марок, проект исчез из поля зрения: его сайт был закрыт в 2021 году, а в 2018 году его статус остался неопределенным.
Почему Agent так и не состоялся
В интервью подкаста Lex Fridman Хаусер подробно объяснил, что причина неудачи кроется в природе жанра. Он отметил, что в разных версиях игры студия пыталась реализовать идеи, но ни одна из них не достигла окончательной формы. Основная проблема — концепция открытого мира и шпионского сюжета.
- Три незаслуженно забытых романтических комедии на Prime Video
- Защитник «Гардьяниз» Дэвид Фрай получит перерыв в игре из-за травмы лица
- Трамп заявил о попытках вернуть базу Баграм у Талибана в Афганистане
- Демократы наполняют закон о обороне левыми поправками, нацеленными на Трампа и текущую администрацию
Трудности с созданием шпионского приключения
Хаусер рассказал, что каждая версия Agent имела свои особенности: одна происходила в 70-х годах во время Холодной войны, другая — в современности. Несмотря на разнообразие концепций, ни одна из них не смогла реализовать полноценный сюжет, который бы зажег интерес разработчиков.
Почему шпионские игры не подходят для открытого мира
По мнению Хаусера, в отличие от криминальных игр, где свобода действий играет ключевую роль, шпионский жанр требует строгого временного ограничения и динамичного развития событий. Он отметил, что такие игры склонны к быстрому темпу, тогда как открытый мир предполагает более расслабленный и свободный геймплей, что усложняет создание захватывающего шпионского сюжета.
Процесс разработки и смена приоритетов
В 2023 году бывший технический директор Rockstar Оббе Вермай заявил, что давление со стороны разработки GTA V сыграло свою роль в том, что проект Agent был передан другой студии, а затем и полностью закрыт. Он отметил, что команда работала над разными уровнями, включая сцену погони на лыжах и космические битвы, но прогресс был медленным.
В итоге Rockstar решило сосредоточиться на своих главных франшизах, таких как GTA 5 и Red Dead Redemption 2. Внутри студии проект Agent получал статус экспериментального, и его развитие было приостановлено еще на ранних этапах.
Вдохновение от Джеймса Бонда и другие идеи
Изначально Agent задумывался как шпионский триллер в духе фильмов о Джеймсе Бонде, с локациями в Европе, на Ближнем Востоке и в космосе. Впоследствии команда экспериментировала и с другими концепциями, например, мифологическими сюжетами, однако ни одна идея так и не получила полноценной реализации.
Несмотря на то, что проект был закрыт, Хаусер выразил интерес к новым жанрам и идеям, которые могли бы вдохновить студию в будущем. Сейчас Rockstar продолжает работу над следующей частью GTA, а другие студии, такие как IO Interactive, готовятся к выходу своих шпионских игр.