Почему использование искусственного интеллекта в разработке игр — будущее индустрии

На прошедшей неделе в рамках выставки Gamescom Asia x Thailand Game Show обсуждение роли искусственного интеллекта в создании видеоигр заняло центральное место. Особенно ярко выступил создатель серии Dead Space, Глен Шофилд, озвучивший планы по внедрению генеративного ИИ для трансформации индустрии. В рамках мероприятия редакция IGN пообщалась также с опытным специалистом Меган Морган Джунио, чтобы выяснить ее мнение о спорной практике, которая вызывает как негатив, так и поддержку среди профессионалов рынка.

Искусственный интеллект как инструмент развития

Меган Джунио, недавно покинувшая должность директора по развитию продуктов в Santa Monica Studio после 10 лет работы и успешных игр серии God of War, выразила позитивное отношение к использованию ИИ. «Если мы его не примем, то упустим важную возможность», — заявила она. По ее словам, ИИ — это мощный инструмент, который может дополнять творческий процесс, и его развитие невозможно остановить. Поэтому важно не только понять, что делать с ИИ, но и каким образом его применять.

Исторические параллели и будущее технологий

Джунио сравнила генеративный ИИ с давно использовавшимися методами процедурной генерации контента. Она напомнила, что еще в 2002 году в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion использовалась система SpeedTree для создания реалистичных деревьев. Аналогично раньше аниматоры сопротивлялись использованию захвата движения и процедурных методов для анимации, однако сейчас такие технологии стали стандартом. Она уверена, что и генеративный ИИ найдет свое место в будущем.

Важность человеческого вклада и ограничения ИИ

Джунио подчеркнула, что, несмотря на оптимизм, ИИ не сможет заменить уникальную человеческую креативность и душу, заложенные в сюжетах и персонажах. В ее понимании, главная ценность игры — это ее увлекательность и эмоциональная связь с игроком. Она считает, что красивые графика, удивительная музыка и захватывающий сюжет — важны, но без интересного геймплея и человеческого подхода игра не достигнет нужного уровня вовлеченности.

Нужна ли инвестиция в разработчиков?

Джунио убеждена, что внедрение ИИ — это только часть решения. Важна также поддержка и развитие профессиональных навыков разработчиков, чтобы они могли максимально эффективно использовать новые технологии. «История таких игр, как God of War, — это в первую очередь человеческая история, основанная на реальных опытах», — говорит она. И пока это останется важной частью процесса, ИИ не сможет полностью заменить креативный вклад человека.

Некоторые крупные студии, например создатели Battlefield 6, признают, что пока не нашли способов интегрировать генеративный ИИ в повседневную работу. В то же время, обсуждение его роли выходит за рамки разработки контента и касается вопросов авторских прав и этики в игровой индустрии, что подтверждают заявления таких компаний, как Nintendo.

Тристан Огилви — старший видеоредактор IGN в Сиднее. Он посетил выставку Gamescom Asia x Thai Game Show 2025 в качестве гостя организаторов.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Возможно задержка в выпуске 18-дюймового складного iPad от Apple из-за инженерных проблем

США открывают центр координации в Израиле для стабилизации Газы и гуманитарных операций

Cледите за новостями