Индустрия игр и роль искусственного интеллекта
В последние годы внедрение технологий искусственного интеллекта (ИИ) в разработку видеоигр вызывает множество обсуждений. Особенно активно эта тема поднимается на фоне релиза нового шутера Arc Raiders, который, по заявлениям его издателя Nexon, активно использует ИИ в процессе создания контента. В то же время, представители компании подчеркивают, что финальный продукт отражает творческий вклад их команды, а не автоматическую генерацию.
Разногласия и разъяснения внутри индустрии
Несмотря на заявления Nexon, представители студии Embark, разработчики The Finals, утверждают, что в их проектах не применяется генеративный ИИ. Они объясняют, что используют машинное обучение или обучение с подкреплением для управления крупными роботами с несколькими ногами, но подчеркивают, что контент создается вручную, а не автоматически.
- Международный комитет Красного Креста впервые за время конфликта доставил тела трех заложников в Израиль
- Дания рассматривает возможность обращения к НАТО из-за угрозы дронов над аэропортами
- Сколько экранного времени получит Киллиан Мерфи в фильме «28 лет спустя: Храм костей»?
- Как смотреть NFL в Великобритании: бесплатные способы и ТВ-гиды
Тем не менее, в интервью с Game*Spark директор по дизайну Virgil Watkins рассказал о системе синтеза речи, которая использует контрактных голосовых актеров. В рамках этого договора артисты соглашаются, что часть работы выполняется с помощью ИИ, позволяя реализовать системы, озвучивающие названия предметов, локаций и направления, без постоянного привлечения новых голосов.
Мнение лидеров индустрии и глобальные тренды
Генеральный директор Nexon Junghun Lee в недавнем интервью подчеркнул, что использование ИИ стало стандартом для большинства игровых компаний. Он отметил, что важно не только применять технологии, но и разрабатывать стратегии, позволяющие оставаться конкурентоспособными на рынке.
Эта точка зрения подтверждается заявлениями топ-менеджеров таких гигантов, как Electronic Arts и Square Enix. EA CEO Andrew Wilson заявил, что ИИ является «ядром их бизнеса», а Square Enix недавно провела масштабные сокращения, объяснив это необходимостью «активно внедрять ИИ». Аналогичным образом, создатель игры Dead Space Glen Schofield заявил о планах использовать генеративный ИИ для улучшения разработки игр, а бывшая разработчица серии God of War Meghan Morgan Juinio подчеркнула: «Если мы не примем ИИ, мы рискуем остаться позади».
Противоположные взгляды и успех Arc Raiders
В то время как большинство компаний активно внедряют ИИ, Nintendo занимает исключительную позицию, предпочитая идти своим путём. Об этом ранее говорил шеф Nintendo Shigeru Miyamoto, подчеркивая, что компания предпочитает «отличаться от остальных в индустрии».
Несмотря на споры и разногласия, Arc Raiders уже добилась значительных успехов: менее чем за две недели после релиза продано более 4 миллионов копий, а число одновременно играющих достигло 700 тысяч. Об этом сообщает издатель Nexon, подчеркнув, что использование ИИ помогло достичь таких результатов благодаря улучшенной эффективности и скорости разработки.
Обоснование успеха и перспективы
Обзор IGN о Arc Raiders отмечает, что игра задает новые стандарты для жанра extraction shooter благодаря увлекательному прогрессии, напряженным боям и качественному луту. Авторы отмечают, что игра работает стабильно и выглядит впечатляюще, что подтверждает, что внедрение новых технологий не мешает созданию качественного продукта.
Мнения экспертов и лидеров рынка свидетельствуют о том, что внедрение ИИ — это неотъемлемая часть будущего игровой индустрии. В то время как одни компании делают ставку на автоматизацию и оптимизацию процессов, другие предпочитают более консервативный подход, оставаясь верными традициям. В любом случае, очевидно, что технология продолжит играть важную роль в развитии игр.