Любовь к играм PlayStation часто связана с их кинематографичным стилем и захватывающими историями, создающими ощущение настоящих блокбастеров. Однако за последние годы эта тенденция начала казаться всё более предсказуемой. Вместо разнообразия разработчики всё чаще обращаются к одним и тем же темам: горю и мести, что заставляет меня задуматься о том, насколько широка стала палитра сюжетов в современных играх платформы.
Проблема повторяющихся сюжетных линий
Мое разочарование усилилось после прохождения Ghost of Yotei, новой игры от Sucker Punch. Несмотря на увлекательную боевую систему и атмосферное исследование, сюжет казался мне знакомым: персонаж Ацу отправляется в кровавое путешествие по Японии XVII века, чтобы отомстить за смерть родителей. Эта история очень напоминала сюжет Assassin’s Creed Shadows, которую я тоже недавно прошел. Постоянное использование тем мести и скорби стало своеобразным штампом для студий Sony, создавая ощущение, что все их игры рассказывают одни и те же истории.
Образы боли и утраты в играх PlayStation
Значимые проекты, такие как The Last of Us Part II, God of War Ragnarok, Spider-Man и Returnal, все сосредоточены на переживаниях потери и внутренней боли героев. Эти темы стали своеобразной визитной карточкой Sony: герои сталкиваются с горем близких, переживают травмы и ищут смысл в разрушенных судьбах. Хотя такие истории вполне уместны в зрелых играх, кажется, что их избыток приводит к эффекту «замкнутого круга» повторяющихся мотивов.
- Ученые предполагают, что вспышки X-лучей в центре нашей галактики связаны с разрушением астероидов у черной дыры
- Вдохновляющие женщины-ученые, о которых вы, возможно, не знали
-
- Claudia Cardinale, best known for The Pink Panther and Once Upon a Time in the West, is dead at 87
Разнообразие и оригинальность в прошлом
Раньше у PlayStation было больше разнообразия. На PS3 мы имели яркое приключение Uncharted, мрачные битвы Resistance, креативные и объединяющие LittleBigPlanet. Эти игры отличались уникальностью сюжетов и подходов, не сводясь к одной линии повествования. В те годы каждая новая игра казалась новым экспериментом, а не повторением уже знакомых тем.
Возвращение к уникальности
Современные игры, такие как Ghost of Tsushima, показывают, что можно рассказывать свежие истории. В ней балансируют личные драмы героя на фоне масштабных событий — темы чести, предательства и принадлежности делают сюжет уникальным. В отличие от жанра горя, это более личное и яркое повествование, которое выделяется на фоне однообразия игр о горе и мести.
Что ждет будущее и сможет ли оно изменить ситуацию?
Пандемия COVID-19, безусловно, повлияла на тематическую направленность игр последнего времени. Тема утраты и травмы стала особенно актуальной в 2020–2022 годах, и это видно в новых проектах. Однако интересно, сохранится ли этот тренд? Возможно, с окончанием пандемии разработчики начнут искать новые идеи, и в играх появится больше разнообразия.
Будущие проекты и надежды на перемены
Например, предстоящий Wolverine от Insomniac обещает быть жестким и кровавым, но интересно, будет ли в нем место для новой истории, а не повторения старых мотивов. Аналогично, Naughty Dog готовит новые игры, которые, судя по трейлерам, обещают более легкий и веселый настрой. Надеюсь, что и там появится разнообразие сюжетных линий, а не только темы грусти и утрат.