Почему идея продолжения Baldur’s Gate 3 для HBO вызывает сложные вопросы

В этой статье содержатся спойлеры к игре Baldur’s Gate 3.

Объявление о сериале и его противоречивые заявления

HBO объявила о создании телевизионного сериала по мотивам серии Baldur’s Gate, что само по себе вызывает интерес: масштабный, живой проект, действие которого разворачивается в известном городе из мира Dungeons & Dragons. Однако, уже после первого сообщения возникает вопрос: какая концепция лежит в основе этого проекта?

В заявлении, опубликованном через Deadline, говорится, что «сериал о Baldur’s Gate станет продолжением игр». В нем уточняется, что сюжет будет происходить сразу после событий Baldur’s Gate 3, а персонажи — старые и новые — столкнутся с последствиями финала третьей части.

Проблема выбора канонических событий

Но какая именно часть финала считается «последствием»? Победа над Netherbrain? Или, возможно, его порабощение в интересах Великого Вседержителя? Или же сам Гейл, пожертвовав собой ради спасения города, превратился в магическую бомбу? Эти три варианта — лишь верхушка айсберга, ведь Baldur’s Gate 3 может завершиться множеством способов.

Каждый игрок формирует уникальную историю, в зависимости от сделанных выборов: от союзов и конфликтов до решений, определяющих судьбу мира. В результате существует около 17 000 вариаций финальных сцен. Как же создать сериал, который будет отражать «последствия» столь разнородных финалов?

Проблемы с установлением канона

Ответ, вероятно, кроется в решении шоураннера Крэйга Мейзина, который должен определить, какие события считать «каноническими». Для этого необходимо выбрать базовую линию, на которой будет строиться сюжет сериала. Однако это не так просто, как в случае с другими франшизами вроде Mass Effect, где финал можно выбрать из нескольких вариантов.

В Baldur’s Gate 3 история — это не только финальная сцена, а вся 100-часовая путешествие, насыщенное принятыми решениями, эмоциональными моментами и случайными событиями. Персонажи, их судьбы и события — всё взаимосвязано и зависит от выбора каждого игрока. Например, для одних Минтхара — враг, для других — важный союзник. Одни считают, что Шадоутхэру нужно было сбежать из Церкви Шар, а другие — что она должна следовать своему тёмному пути. Вариации бесконечны.

Задача создания единого повествования

Это создает сложную задачу для создателей сериала: выбрать, какой путь считать основным, чтобы сериал имел смысл для большинства зрителей. В противном случае, сериал рискует стать непонятным или вовсе отталкивающим для тех, кто прошел игру по-своему.

Может ли сериал стать самостоятельным проектом?

Несомненно, что качественный сериал может получиться. Опыт Мейзина, такие проекты как «Чернобыль» и репутация HBO в создании фэнтези также внушают доверие. Но возникает вопрос: зачем связывать сериал с конкретной историей игры, если большинство поклонников имеют свои собственные версии финала?

Опыт других адаптаций и возможные решения

Примером может служить сериал Fallout: Поколение, где события происходят спустя десятилетия после сюжетных финалов игр, что позволяет избежать привязки к одному сценарию. В случае с Baldur’s Gate 3, разработчик Larian Studios создал игру с разветвленной ветвящейся структурой, которая охватывает более века, что дает возможность не связывать сюжет с конкретным финалом.

В отличие от этого, сериал о Baldur’s Gate, начавший действие сразу после событий третьей части, вынужден сделать выбор — поддержать один из вариантов финала или оставить пространство для интерпретации. Такой подход может привести к тому, что сериал станет лишь продолжением конкретной версии, а не универсальной истории мира.

Общий вывод: стоит ли связывать сериал с конкретной историей?

Наличие в мире Dungeons & Dragons множества самостоятельных историй и вариаций указывает на то, что более удачным вариантом было бы создание отдельной истории, не привязанной к конкретным финалам игр. В противном случае, сериал рискует потерять свою универсальность и привлечь только тех зрителей, которые прошли Baldur’s Gate 3, игнорируя остальных.

Общий урок из опыта подобных адаптаций — лучшее качество достигается, когда сериал не зависит от конкретных решений игр, а создает самостоятельный, но связанный с миром рассказ.

Почему же создатели выбрали именно такой путь? Возможно, потому, что связывать сериал с конкретным финалом кажется более логичным и привлекательным — хотя на практике это создает множество сложных вопросов и ограничений.

Мэтт Пёрллоу — исполнительный редактор раздела Features в IGN.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Я отчаянно надеюсь, что «Ледниковый период 6» не испортит счастливый финал для Скрата.

Украина и США обсуждают жесткий срок для достижения мира с Россией