Почему Hollow Knight: Silksong сравнивают с GTA 6 — и важна ли конкуренция в дата выхода

Объявление даты выхода Hollow Knight: Silksong — 4 сентября 2025 года — вызвало волну обсуждений. Трейлер, опубликованный две недели назад, стал долгожданным подарком для фанатов, которые ждали новости более шести лет. Однако для разработчиков других игр эта новость стала поводом к переносу своих релизов.

Множество игр меняют даты выхода

В последующие недели список игр, откладывающих свои релизы ради Silksong, вырос. В него вошли Demonschool, Aeterna Lucis, Little Witch in the Woods, CloverPit, Megabonk, Baby Steps, Faeland, Starbirds и Moros Protocol. Даже Indie-игра Stomp and the Sword of Miracles, которая изначально не планировала релиз, решила отложить старт Kickstarter и демонстрации из-за конкуренции с Silksong.

Стоит ли менять планы из-за крупного релиза?

Возникает вопрос: оправдано ли переносить меньшие проекты ради таких гигантов, как Silksong или GTA 6? Что если ваш проект настолько уникален, что его запуск в один период с крупной игрой может даже сыграть вам на руку? Например, может ли неожиданное появление GTA 6 в сети разрушить все планы?

Об этом и спорят эксперты, делясь мнениями о том, как правильно выбирать дату выхода и что делать, если крупный релиз всё-таки занимает ваше время.

Почему разработчики часто откладывают релиз

Выбор даты — сложный процесс. Изначально его определяют с учётом готовности игры, прохождения сертификаций и согласования с платформами. Также важно избегать конкуренции с сезонными распродажами и учитывать отпускные периоды команды. Всё это требует тщательного планирования.

Но перенос даты — дорогостоящая стратегия. Адам Либ, руководитель маркетинговой платформы Gamesight, объясняет, что задержки обходятся очень дорого, ведь каждый день просрочки — это упущенная прибыль. Однако есть ситуации, когда перенос оправдан.

Когда задержка оправдана

Либ отмечает, что запуск indie-игры спустя несколько недель после крупного релиза может быть выгоден. В этот период активизируется аудитория, ищущая новое развлечение, и она вполне может заинтересоваться вашей игрой. Так, например, оригинальный Splitgate вышел перед обновлением Halo и воспользовался интересом поклонников серии.

Также важно учитывать, что взаимное влияние игр на аудиторию помогает продавать обеим сторонам. Анализ данных позволяет понять, какие игры индексируют друг друга и как можно избежать конкуренции или, наоборот, использовать её в свою пользу.

Истории успеха и опасности конкуренции

Некоторые разработчики считают, что правильное расположение релизов — залог успеха. Например, Lowrie из Devolver Digital рассказывает, как он решил перенести релиз Baby Steps, учитывая огромную популярность Silksong и потенциальный ажиотаж вокруг неё. Он объясняет, что для студии важнее сохранить уникальность и не рисковать связать судьбу проекта с крупным гигантом.

По мнению Либ, важно учитывать не только конкуренцию, но и культурное влияние. Silksong, например, стал «культурным событием», активно обсуждаемым в соцсетях и СМИ. Такой эффект трудно переоценить, ведь маркетинговая активность становится частью восприятия игры.

GTA 6 — уровень выше

Что касается GTA 6, то оба эксперта сходятся во мнении: эта игра — исключение из правил. Либ говорит, что GTA — это не просто AAA-игра, а настоящий феномен, который влияет на все сегменты индустрии. Его слова подтверждает и Lowrie, называя GTA «игрой AAAAA» — более масштабной и значимой, чем любые другие проекты.

Пока GTA 6 не вышла, многие разработки избегают планирования релиза на тот же период, чтобы не конкурировать с этим гигантом. Однако, когда дата становится известной, многие игры просто остаются в стороне, чтобы не затмить главного события.

Можно ли найти «игру-антагониста»?

Эксперты считают, что попытки запустить игру одновременно с GTA 6 — рискованная стратегия. В случае успеха, ваше творение может остаться незамеченным. А в случае провала — потерять всё. Поэтому большинство разработчиков предпочитают избегать таких конфликтов, даже если их игра кардинально отличается по жанру.

В итоге, при планировании релиза важно учитывать не только технические и маркетинговые нюансы, но и культурные тренды. Иногда лучше подождать, чтобы не оказаться в тени самого масштабного релиза индустрии.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

HBO Max объявил дату премьеры сериала «Оно: Добро пожаловать в Дерри» — к Хэллоуину

Smithsonian Anthropologist Bruce Smith talks turkey…squash, potatoes and corn