После долгого ожидания Hollow Knight: Silksong наконец вышла в свет, и многие уже успели пройти её полностью. Время, когда игроки вынуждены были маскироваться или бороться с непреодолимыми барьерами, прошло. Теперь большинство встречает продолжение с позитивом. Однако для меня лично эта новость вызывает сложные чувства: несмотря на любовь к жанру, я не могу полностью насладиться игрой из-за отсутствия необходимых для меня функций и особенностей.
Проблемы сложности — не единственный барьер
Как и оригинал, Silksong славится высокой сложностью платформинга и боёв с боссами. В последние годы такие вызовы стали популярны, и некоторые игроки отмечают, что игра может быть особенно суровой. Разработчики уже снизили уровень сложности ранних боссов, но вопрос сложности — лишь верхушка айсберга. Многие сосредотачиваются именно на ней, забывая о других критичных для людей с ограничениями аспектах, которые мешают полноценному восприятию и прохождению.
Что отсутствует в настройках игры?
Несмотря на то, что в 2025 году ожидаешь увидеть богатый набор опций, Silksong предлагает минимальный функционал. Можно регулировать громкость, увеличивать размер интерфейса или переназначать некоторые кнопки, но таких возможностей недостаточно для игроков с ограниченными возможностями. Например, система подсказок и вспомогательных функций, которая могла бы значительно облегчить прохождение, отсутствует или реализована слабо.
Вдохновляясь примером Ubisoft, можно было бы внедрить систему напоминаний о важных локациях и препятствиях. В игре, которая по сути должна быть доступной, этого не сделано, что вызывает разочарование.
Плюсы и инструменты для инклюзивности
Несмотря на недостаток настроек, Silksong использует принципы инклюзивного дизайна. Например, инструмент «Маска разбитой сети» позволяет избежать смертельных ошибок, что особенно важно для физически или когнитивно ограниченных игроков. Аналогично, карта с указателями и случайный гравий Magnetite Dice помогают ориентироваться и дают шанс выжить при сложных ситуациях.
Проблема в том, что эти инструменты разблокируются только после прохождения определённых этапов. Это значит, что игроки с ограниченными возможностями могут так и не дойти до них, что ставит под сомнение полноценность доступности игры.
Общая проблема жанра и личный опыт
Самая большая проблема Metroidvania — это скорость и требовательность к точности. В силу ухудшения моих физических возможностей, я уже не могу проходить такие игры, даже с доступными настройками. Мой друг посоветовал мне подождать или отказаться от покупки, так как игра требует высокой скорости реакции и точности — это невыполнимо для меня.
Я понимаю, что невозможно сделать каждую игру полностью доступной, но мне очень хочется снова играть в этот жанр. Проблема в том, что современные игры зачастую игнорируют необходимость адаптации к скорости и сложности боя, что делает их недоступными для многих.
Hollow Knight: Silksong — это технологический и художественный успех, но с точки зрения доступности она вызывает разочарование. Отсутствие систем помощи и ограниченные настройки делают её сложной для игроков с ограниченными возможностями. Надеюсь, разработчики возьмут этот опыт за основу и сделают жанр более инклюзивным, чтобы я мог вновь насладиться любимым жанром.