Почему Hollow Knight: Silksong кажется сложнее предыдущей части — объяснения команды Team Cherry

После громкого запуска Hollow Knight: Silksong, многие игроки продолжают обсуждать его уровень сложности. Несмотря на положительные отзывы и большие показатели на платформе Steam, часть аудитории считает игру чрезмерно трудной, а иногда и несправедливой.

Обсуждение сложности и первые недовольства

Многие пользователи делятся мнениями, что игра содержит искусственно завышенные показатели сложности и затягивает время прохождения из-за чрезмерных повторений и сложных боссов. Особенно трудно приходилось на ранних этапах, где некоторые мини-боссы вызывали массу проблем у игроков.

Разъяснения от команды Team Cherry

На открытии новой выставки в Австралийском национальном музее Team Cherry впервые прокомментировала уровень сложности Silksong. Основатели студии, Ари Гибсон и Уильям Пеллен, объяснили, почему игра оказалась настолько сложной.

Почему враги стали умнее и сильнее

Гибсон отметил, что новая героиня Hornet быстрее и более искусна, чем главный герой из первой части, поэтому команда должна была усложнить и врагов. Он подчеркнул, что даже базовые противники стали более хитрыми и сложными, чтобы соответствовать скорости и мастерству героини.

Особенности боёв и врагов

Пеллен рассказал, что враги, например, муравьи-воители, используют те же наборы движений, что и босс Hornet, добавляя новые тактики для поимки героини. Враги теперь могут уклоняться и проверять игрока, создавая новые сложности.

Философия дизайна и балансировка игры

Команда подчеркнула, что повышенная сложность — это часть их замысла, ведь игрокам предоставляется свобода выбора маршрута и возможностей для обхода трудных участков. Это помогает снизить ощущение застревания и сделать прохождение более разнообразным.

Советы для игроков и первые обновления

Гибсон напомнил, что застрявшие на боссе игроки могут использовать исследования и обходные пути или учиться новым тактикам, чтобы снизить сложность. После запуска игра получила первый патч, сделавший её чуть проще, а второй уже в разработке.

Играете в Silksong? Не забудьте ознакомиться с полезными гайдами: интерактивной картой, советами по добыче бусинок, подробным прохождением с видео и стратегиями, а также инструкциями по улучшению характеристик и открытиям дверей.

Вестли — директор по новостям IGN. Свяжитесь с ним через Twitter @wyp100 или по электронной почте.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Arch Enemy выпускают расширенное издание альбома Blood Dynasty и представляют новую песню «Break the Spell»

Бейкер Мэйфилд о горячем столкновении с дестентивным игроком Техасцев: «Баксу ничего не жалко»

Cледите за новостями