Почему Helldivers 2 занимает так много места на ПК и что с этим можно сделать

Разработчик Helldivers 2, студия Arrowhead, признает проблему огромного размера установки игры на ПК и работает над её решением. Пока точных способов уменьшить объем файла нет, но команда активно ищет пути оптимизации.

Объем игры на ПК: в чем причина?

В свежем обновлении, опубликованном на платформе Steam, заместитель технического директора Arrowhead Брэндон Армстронг объяснил, почему версия для ПК занимает в три раза больше места — около 150 ГБ — по сравнению с консольными версиями. Основная причина — дублирование данных и особенности работы жестких дисков.

Почему жесткие диски создают проблему?

Армстронг отметил, что механические HDD сталкиваются с задержками при поиске данных. Диск хранит информацию на вращающейся пластине, и для получения нужных данных физический рычаг с головкой должен перемещаться по диску. Это занимает время и замедляет загрузку.

Например, при обилии объектов в игровом уровне — деревья, здания, элементы окружения — разброс данных по всему диску вызывает дополнительное время на поиск. Поэтому разработчики сознательно дублируют некоторые файлы, такие как текстуры или звуковые эффекты, размещая их рядом с местами использования внутри игры.

Дублирование данных и его причины

Дублирование помогает сократить время загрузки, особенно на устаревших HDD и оптических носителях вроде DVD. Это устаревший, но всё ещё используемый метод. На современных SSD, где доступ к данным практически мгновенный, такие меры излишни, и консольные версии игры этого не используют.

Тем не менее, так как минимальные требования к ПК включают механические HDD, разработчики вынуждены учитывать их особенности. По оценкам Arrowhead, около 12% ПК-геймеров пользуются HDD, и для них дублирование критично влияет на скорость загрузки.

Что делается для решения проблемы?

В настоящее время команда работает над улучшением ситуации. В ближайшем обновлении они нашли небольшие способы сокращения объема данных — например, удаление неиспользуемых ресурсов и устранение очевидных проблем, хотя эти улучшения пока не заметны из-за новых дополнений.

В долгосрочной перспективе планируются доработки движка, чтобы минимизировать загрузку ненужной информации в оперативной памяти. Также рассматривается использование методов сжатия данных и повторное внедрение дублирования для ПК, что может снизить размеры файла и ускорить загрузку.

Проблемы и компромиссы

Разработчики признают, что полностью решить проблему сложно и что без учета особенностей железа уменьшение размера файла невозможно. Пока большинство игроков используют HDD, приходится идти на компромиссы, жертвуя частью данных для ускорения загрузки.

В будущем команда обещает найти более сбалансированный подход, чтобы обеспечить быстрый вход в игру без чрезмерного роста размера установки. Важным остается понимание, что увеличение скорости загрузки — приоритет, и компромиссы с объемом данных временно необходимы.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Все, что известно о умных очках Apple

Звезда бейсбола Чиппер Джонс ответил на критику в адрес Брайана Сниткера и Бобби Кокса

Cледите за новостями