Разработчик Helldivers 2, студия Arrowhead, признает проблему огромного размера установки игры на ПК и работает над её решением. Пока точных способов уменьшить объем файла нет, но команда активно ищет пути оптимизации.
Объем игры на ПК: в чем причина?
В свежем обновлении, опубликованном на платформе Steam, заместитель технического директора Arrowhead Брэндон Армстронг объяснил, почему версия для ПК занимает в три раза больше места — около 150 ГБ — по сравнению с консольными версиями. Основная причина — дублирование данных и особенности работы жестких дисков.
Почему жесткие диски создают проблему?
Армстронг отметил, что механические HDD сталкиваются с задержками при поиске данных. Диск хранит информацию на вращающейся пластине, и для получения нужных данных физический рычаг с головкой должен перемещаться по диску. Это занимает время и замедляет загрузку.
Например, при обилии объектов в игровом уровне — деревья, здания, элементы окружения — разброс данных по всему диску вызывает дополнительное время на поиск. Поэтому разработчики сознательно дублируют некоторые файлы, такие как текстуры или звуковые эффекты, размещая их рядом с местами использования внутри игры.
Дублирование данных и его причины
Дублирование помогает сократить время загрузки, особенно на устаревших HDD и оптических носителях вроде DVD. Это устаревший, но всё ещё используемый метод. На современных SSD, где доступ к данным практически мгновенный, такие меры излишни, и консольные версии игры этого не используют.
Тем не менее, так как минимальные требования к ПК включают механические HDD, разработчики вынуждены учитывать их особенности. По оценкам Arrowhead, около 12% ПК-геймеров пользуются HDD, и для них дублирование критично влияет на скорость загрузки.
Что делается для решения проблемы?
В настоящее время команда работает над улучшением ситуации. В ближайшем обновлении они нашли небольшие способы сокращения объема данных — например, удаление неиспользуемых ресурсов и устранение очевидных проблем, хотя эти улучшения пока не заметны из-за новых дополнений.
В долгосрочной перспективе планируются доработки движка, чтобы минимизировать загрузку ненужной информации в оперативной памяти. Также рассматривается использование методов сжатия данных и повторное внедрение дублирования для ПК, что может снизить размеры файла и ускорить загрузку.
Проблемы и компромиссы
Разработчики признают, что полностью решить проблему сложно и что без учета особенностей железа уменьшение размера файла невозможно. Пока большинство игроков используют HDD, приходится идти на компромиссы, жертвуя частью данных для ускорения загрузки.
В будущем команда обещает найти более сбалансированный подход, чтобы обеспечить быстрый вход в игру без чрезмерного роста размера установки. Важным остается понимание, что увеличение скорости загрузки — приоритет, и компромиссы с объемом данных временно необходимы.