PlayStation усиливает контроль за разработкой игр после неудачи Concord

После громкого провала проекта Concord и успешного релиза Astro Bot в прошлом году, PlayStation пересматривает свою стратегию, делая акцент на крупные франшизы и более строгий контроль за студиями.

Более тщательный контроль и раннее выявление ошибок

Генеральный директор PlayStation, Хермен Хулст, в интервью Financial Times отметил, что компания внедряет более жесткие и регулярные проверки разработки игр. Цель — снизить риски крупных финансовых потерь и быстрее реагировать на возможные проблемы. Он подчеркнул: «Хотелось бы, чтобы команды не боялись рисков, но важно, чтобы провалы выявлялись на ранних этапах и обходились дешевле».

Что пошло не так с Concord

Проект Concord обошелся Sony примерно в 250 миллионов долларов, однако его продажи оказались настолько низкими, что через две недели после запуска компания закрыла игру и прекратила работу студии Firewalk Studios. В то же время Astro Bot, вышедшая в прошлом году, получила признание критиков, выиграла награды и разошлась тиражом более 2,3 миллиона копий.

Выводы из ошибок и новые меры контроля

Хулст отметил, что важным шагом стало усиление внутреннего надзора за студиями Sony. Теперь проводится больше групповых тестов, расширена коммуникация между командами и укреплены связи между руководителями студий. Такой подход помогает своевременно обнаруживать потенциально рискованные проекты и предотвращать их дорогостоящие провалы.

Будущее игровых проектов и стратегия развития франшиз

В интервью также прозвучало, что Sony намерена реже выпускать live-сервис игры, чтобы избежать насыщения рынка. В ближайшее время ожидается релиз шутера Marathon от Bungie, однако он вызывает опасения у фанатов из-за задержек и недостатка информации о проекте.

Создание больших и узнаваемых IP

Хулст также подчеркнул важность развития крупных игровых франшиз. Astro Bot, благодаря серии игр, постепенно набирает популярность, а Sony стремится превращать свои проекты в многопоколенные и культовые бренды, подобно The Last of Us или Uncharted. Компания поощряет студии искать идеи, которые могут перерасти в глобальные франшизы, выходящие за пределы игровой индустрии.

На горизонте у PlayStation — такие проекты, как Ghost of Yōtei, Lost Soul Aside, Marvel Tōkon: Fighting Souls и Saros. Также в разработке находятся новые игры, среди которых Fairgames, Marvel’s Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog и Marathon.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Самые кровавые и шокирующие фильмы в истории кино: топ наших любимых

Did mystery worms cause world’s first mass extinction?

Cледите за новостями