Свобода как главный принцип новой игры
Петер Молиньё, известный создатель легендарных игр жанра god game, таких как Dungeon Keeper, Populous и Black & White, вновь возвращается к своим корням. Его новая разработка, Masters of Albion, стала результатом многолетнего опыта и объединяет лучшие идеи из предыдущих проектов с современными инновациями. Основная концепция игры — предоставление игрокам максимальной свободы и возможностей для творчества.
Вдохновение от современных шедевров и классики
В ходе недавнего интервью Молиньё подчеркнул, что его проект вдохновлён не только классическими играми, но и современными произведениями, которые переосмыслили понятие свободы действий. Он отмечает, что игры серии The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom произвели на него сильное впечатление своей плавностью и бесшовным взаимодействием с миром. Он вдохновлён тем, как эти игры позволяют экспериментировать с системами мира без необходимости проходить через загруженные экраны или меню.
Инновационные механики и взаимодействие с миром
В трейлере геймплея Masters of Albion видно, что разработчики сделали акцент на многообразие способов взаимодействия с окружающей средой. Игроки могут подходить к задачам с разных сторон — от городского строительства и управления инфраструктурой до ролевых сражений с мечами и магией. Особое место занимает так называемая рука — управляемый виртуальный орган, который позволяет манипулировать объектами, объединять их и создавать уникальные комбинации.
Новые возможности с рукой и юмор в мире игры
Впервые идея руки была реализована в классической серии Black & White, но в Masters of Albion она приобретает новые грани. Разработчики обещают, что игроки смогут изгибать пальцы и менять их форму, а также вызывать разнообразные реакции у жителей мира. Например, можно удивлять или раздражать их, облачив персонажей в костюмы из колбас или других забавных материалов. Такой юмор и игривость тесно связаны с системами мира и добавляют глубины игровому процессу.
Городское строительство и последствия решений
Помимо развлечений, связанных с манипуляциями, в игре реализована система градостроительства. В отличие от традиционных игр этого жанра, Masters of Albion исключает таймеры строительства. Вместо этого, игроки могут сразу же видеть результаты своих решений — создавая, например, здания, похожие на Howl’s Moving Castle, и мгновенно получать доступ к ресурсам и структурам. Возможность перемещать целые города, например, переносить Oakridge в другой регион, подчёркивает главный принцип — свободу выбора и действия.
Сюжет и развитие мира
Запуск проекта в ранний доступ запланирован на 22 апреля 2026 года. Планируется целая трилогия с насыщенной сюжетной линией, где игроки смогут не только строить и управлять, но и участвовать в приключениях, похожих на сюжетные квесты из серии Fable. В игре предусмотрены RPG-элементы: сражения мечами, магия и исследования мира, что делает её более комплексной и насыщенной.
Механика квестов и влияние на развитие мира
Молиньё отметил, что в игре реализована масштабная сюжетная линия, которая пронизывает весь игровой процесс. Задачи могут быть как обязательными, так и опциональными, и зачастую связаны с получением ресурсов, новых строительных элементов или уникальных предметов. Вдохновением послужили открытые миры Fable 2 и Fable 3, где игроки могут встречать сундуки, участвовать в сценах и влиять на развитие мира.
Амбиции и сложности разработки
Молиньё признаёт, что создание подобного проекта — это сложный и ответственный процесс. Он подчеркивает, что в жанре god game важно не только объединить все игровые системы, но и обеспечить ощущение гармонии и свободы для игрока. Этот подход требует много усилий и терпения, ведь создание уникальной и связанной системы — это вызов даже для опытных разработчиков.
Планы на будущее и ожидания
Masters of Albion обещает стать важным шагом в развитии жанра, позволяя игрокам полностью раскрыть свою креативность и исследовать новые границы возможностей. Разработчики надеются, что проект вдохновит других создателей и внесёт свежий взгляд в индустрию. Время покажет, насколько успешно реализуются задумки Молиньё и его команды.
Автор: Саймон Карди — редактор IGN, увлекающийся открытыми мирами, корейским кино и страдающий за футбольный клуб Тоттенхэм и команду Нью-Йорк Джетс. Следите за ним в социальных сетях.

