Петер Молиньё возвращается к корням жанра с игрой Masters of Albion, предлагающей уникальную свободу действий

Свобода как главный принцип новой игры

Петер Молиньё, известный создатель легендарных игр жанра god game, таких как Dungeon Keeper, Populous и Black & White, вновь возвращается к своим корням. Его новая разработка, Masters of Albion, стала результатом многолетнего опыта и объединяет лучшие идеи из предыдущих проектов с современными инновациями. Основная концепция игры — предоставление игрокам максимальной свободы и возможностей для творчества.

Вдохновение от современных шедевров и классики

В ходе недавнего интервью Молиньё подчеркнул, что его проект вдохновлён не только классическими играми, но и современными произведениями, которые переосмыслили понятие свободы действий. Он отмечает, что игры серии The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom произвели на него сильное впечатление своей плавностью и бесшовным взаимодействием с миром. Он вдохновлён тем, как эти игры позволяют экспериментировать с системами мира без необходимости проходить через загруженные экраны или меню.

Инновационные механики и взаимодействие с миром

В трейлере геймплея Masters of Albion видно, что разработчики сделали акцент на многообразие способов взаимодействия с окружающей средой. Игроки могут подходить к задачам с разных сторон — от городского строительства и управления инфраструктурой до ролевых сражений с мечами и магией. Особое место занимает так называемая рука — управляемый виртуальный орган, который позволяет манипулировать объектами, объединять их и создавать уникальные комбинации.

Новые возможности с рукой и юмор в мире игры

Впервые идея руки была реализована в классической серии Black & White, но в Masters of Albion она приобретает новые грани. Разработчики обещают, что игроки смогут изгибать пальцы и менять их форму, а также вызывать разнообразные реакции у жителей мира. Например, можно удивлять или раздражать их, облачив персонажей в костюмы из колбас или других забавных материалов. Такой юмор и игривость тесно связаны с системами мира и добавляют глубины игровому процессу.

Городское строительство и последствия решений

Помимо развлечений, связанных с манипуляциями, в игре реализована система градостроительства. В отличие от традиционных игр этого жанра, Masters of Albion исключает таймеры строительства. Вместо этого, игроки могут сразу же видеть результаты своих решений — создавая, например, здания, похожие на Howl’s Moving Castle, и мгновенно получать доступ к ресурсам и структурам. Возможность перемещать целые города, например, переносить Oakridge в другой регион, подчёркивает главный принцип — свободу выбора и действия.

Сюжет и развитие мира

Запуск проекта в ранний доступ запланирован на 22 апреля 2026 года. Планируется целая трилогия с насыщенной сюжетной линией, где игроки смогут не только строить и управлять, но и участвовать в приключениях, похожих на сюжетные квесты из серии Fable. В игре предусмотрены RPG-элементы: сражения мечами, магия и исследования мира, что делает её более комплексной и насыщенной.

Механика квестов и влияние на развитие мира

Молиньё отметил, что в игре реализована масштабная сюжетная линия, которая пронизывает весь игровой процесс. Задачи могут быть как обязательными, так и опциональными, и зачастую связаны с получением ресурсов, новых строительных элементов или уникальных предметов. Вдохновением послужили открытые миры Fable 2 и Fable 3, где игроки могут встречать сундуки, участвовать в сценах и влиять на развитие мира.

Амбиции и сложности разработки

Молиньё признаёт, что создание подобного проекта — это сложный и ответственный процесс. Он подчеркивает, что в жанре god game важно не только объединить все игровые системы, но и обеспечить ощущение гармонии и свободы для игрока. Этот подход требует много усилий и терпения, ведь создание уникальной и связанной системы — это вызов даже для опытных разработчиков.

Планы на будущее и ожидания

Masters of Albion обещает стать важным шагом в развитии жанра, позволяя игрокам полностью раскрыть свою креативность и исследовать новые границы возможностей. Разработчики надеются, что проект вдохновит других создателей и внесёт свежий взгляд в индустрию. Время покажет, насколько успешно реализуются задумки Молиньё и его команды.

Автор: Саймон Карди — редактор IGN, увлекающийся открытыми мирами, корейским кино и страдающий за футбольный клуб Тоттенхэм и команду Нью-Йорк Джетс. Следите за ним в социальных сетях.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Аналитик предупреждает о затяжном дефиците DRAM, возможна переоценка сроков восстановления рынка

Обновление Remnant для No Man’s Sky приносит долгожданный гравитонный бластер и новые возможности для исследования