С каждым годом я с нетерпением жду закрытую бету мультиплеера Call of Duty, как ожидал возвращения осенних ароматных напитков. В этом году бета-фаза подарила ощущение привычного экшена с новыми фишками, которые уже радуют и вызывают интерес к дальнейшему развитию.
Первое знакомство и проблемы в процессе тестирования
Я начал играть в четверг вечером, собирая команду из своих преданных товарищей по CoD — «Биф Лорды». Игра с друзьями — главное удовольствие в серии, даже если обновление не идеально. Однако, из-за ограничений беты, каждый раз при попытке создать команду происходили сбои, и я тратил больше времени на перезагрузки, чем на игровые сессии. В итоге, я смог добраться до 14 уровня, вместо запланированных 20, что, конечно, немного расстроило.
- TIFF 2025: The Christophers, &Sons, Dead Man’s Wire, Tuner
-
- Возможный поглощение Warner Bros. Discovery: планы Paramount и семейства Эллисон
-
Общее впечатление и возвращение классического геймплея
Несмотря на технические неполадки, я получил огромное удовольствие от игрового процесса. Call of Duty остаётся эталоном в жанре шутеров — его динамика, точность стрельбы и ощущение скорости остаются безупречными. Каждая сессия наполняется драйвом и азартом, что делает его одним из лучших в своём классе.
Обновлённая система движения и новые возможности
Главное нововведение — система Omnimove, впервые представленная в прошлом году. Она позволяет выполнять зрелищные прыжки, бега по стенам и, теперь — прыжки с отскоком от стены. Это делает передвижение по карте более гибким и необузданным. Например, прыжки с стены позволяют быстро подняться на высоты без использования рук, что уменьшает уязвимость и даёт тактическое преимущество.
Новые тактические возможности
Прыжки и бег по стенам — настоящее удовольствие, хотя пока я не освоил их полностью для тактики. Тем не менее, это добавляет элемент паркура и делает игру более зрелищной.
Обзор карт и их особенности
В бете представлены три карты: Cortex, The Forge и Exposure. Они приятные, но не вызывают такого же яркого впечатления, как прошлогодние карты. Лично мне больше всего понравился Cortex — разнообразие сцен, возможность использовать разные виды оружия и интересные локации с sci-fi элементами, например, инкубаторы для суперсолдат.
Особенности каждой карты
Exposure — крупная карта с хорошими возможностями для прыжков и беготни, там есть висящий грузовой контейнер, который словно подсказывает, куда прыгать. The Forge — более просторная, с интересной вращающейся стеной, которая придает динамики и непредсказуемости в режимах захвата точки. В будущем, возможно, появится ещё одна карта — Imprint, которую пока не удалось опробовать.
Оружие и баланс
В финале беты доступно 16 видов оружия. Стоит отметить, что стартовая винтовка M10 Breacher кажется слишком мощной — она убивает на больших расстояниях без особых усилий, что немного портит баланс. В противоположность ей — снайпер XR-3 ION, который ощущается сбалансированным и заслуженно награждает за точность. Особенно радует возможность использовать его без ощущения, будто ты «читер».
Обзор оружия и первые впечатления
Пока SMGs и LMG чувствуют себя слабее, чем хотелось бы, однако это временно — с прокачкой их потенциал обязательно раскроется. Ассалтовые винтовки остаются моим фаворитом, включая недавно разблокированный Peacekeeper Mk.1, который, по слухам, станет одной из лучших пушек в игре.
Планы на будущее и ожидания
В предстоящие выходные я намерен добиться максимального уровня, открыть все возможности и протестировать новые механики. В следующей открытой бете планируется достижение 30 уровня, а прогресс после этого перенесётся в полноценную игру. Нововведения вроде обмена лоадаутами, перенос опыта и переработки ежедневных задач обещают сделать игру ещё увлекательнее.
Пока впечатления от BLOPS7 положительные, и я с нетерпением жду полноценного релиза, чтобы дать окончательную оценку.