Перезагрузка Painkiller: разбор нового кооперативного шутера

Каждый раз, когда крупный издатель решает превратить любимую серию в онлайн-кооператив, результат зачастую оказывается разочаровывающим. Идея кажется заманчивой, но зачастую вызывает недовольство у фанатов и теряет связь с оригиналом. Так произошло и с новым Painkiller — ремейком культовой игры 2004 года, который, к сожалению, повторяет все известные ошибки этого жанра.

Классический сценарий, новая реализация

Новая версия Painkiller — это типичный кооперативный шутер: короткое обучение, базовая сюжетная линия и выбор из четырёх героев, которые практически идентичны друг другу за исключением внешности и пассивных способностей. После выбора оружия и экипировки предстоит проходить миссии, убивая врагов и возвращаясь на базу для апгрейдов. Всё это знакомо и быстро наскучивает.

Отсутствие оригинальности и сюжетная плоскость

История минимальна: вы — души, застрявшие в Чистилище, и должны остановить демона Азазеля по указанию ангела Метатрона. Весь цикл состоит из повторяющихся задач: заполнять бочки кровью, использовать душевые контейнеры или активировать ритуальные метки. В итоге — монотонность и однообразие.

Геймплей и графика

Несмотря на визуальную привлекательность, уровни выглядят одинаково, а механики зациклены на повторении одних и тех же действий. В игре есть вариации — например, сопровождение грузов или использование душевых контейнеров — но они редки. Основная масса задач сводится к сбору золота, поиску секретных сундуков и пополнению ресурсов.

Боевая система и враги

Бой кажется быстрым и динамичным: можно скользить, использовать воздушные и обычные даши, а также цепляться за врагов или точки. Оружие — приятное, каждое имеет уникальные альтернативные режимы. Однако враги — это скорее массовка, чем запоминающиеся противники, а боссовые битвы — лишь стандартные столкновения с крупными демонами, хоть и приятные визуально.

Моменты удовольствия и разочарования

Позитивные моменты — это ощущение скорости и точности движений, а также удовольствие от разнообразных оружий и их апгрейдов. Персонажи, особенно Сол и Войд, интересны, их диалоги иногда вызывают улыбку. Но в основном сюжетные диалоги прерываются шумом боя или закадровым металлом, что мешает полностью погрузиться в историю.

Кульминация и режимы игры

Босс-файты — это хороший, хоть и не революционный, опыт. Они выглядят эффектно и требуют тактики. Игра рассчитана на троих игроков, хотя благодаря хорошим ботам играть приятно и одному. В завершение, разочаровывает финал: после прохождения всех уровней сюжет обрывается, и перед вами открывается лишь пустая могила Азазеля, а предложений продолжения — минимум.

Рогалик и новые возможности

В игре есть режим roguelike, где уровень разнообразен, а награды сохраняются. Там можно проходить платформеры, защищать объекты и использовать случайные оружия и карточки Таро, что делает игровой опыт более свежим. Но первый запуск часто прерывается сбоем, что добавляет ощущение проклятия.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

5 признаков кармічних стосунків: як їх розпізнати?

5 привычек счастливых пар: что помогает им оставаться вместе

Cледите за новостями