Открытие скрытых уровней в «Super Mario Bros.: The Lost Levels» спустя 39 лет

Недавняя находка потрясла фанатов: в классической игре «Super Mario Bros.: The Lost Levels», выпущенной в 1986 году, обнаружены более 20 ранее неизвестных уровней. Казалось бы, что все секреты уже раскрыты, но опытный speedrunner по имени Космик доказал обратное, благодаря терпению и экспериментам сообщества.

Как было найдены новые уровни

Космик подробно рассказал о ходе своих исследований в 40-минутном видео. Он использовал сложные трюки с управлением, комбинации флагов, топоров и каналов, чтобы манипулировать игрой и загружать скрытые уровни. В результате он смог открыть доступ к необычным уровням, которые ранее считались недоступными или просто не существовавшими в обычном прохождении.

Тонкости игровой механики

В оригинальной игре, чтобы перейти на следующий уровень, игрок использовал определённые предметы, например, флаг или топор. Также существует известный глюк с каналами — так называемый «Минус-уровень», который появляется при неправильной загрузке Warp Zone. В «Lost Levels» этот глюк был исключён, но с помощью специальной тактики, связанной с входом в канал во время его загрузки, можно было обмануть игру и попасть в таинственные уровни за границами обычной карты.

Как создавались новые уровни

Космик последовательно перемещался по уровням, используя комбинацию багов, чтобы загружать уровни за пределами стандартных. Он достиг уровней, таких как B-5, B-6 и даже B-9, некоторые из них были похожи на повторения известных карт, а другие представляли собой хаос и странные глюки. Самое удивительное — он добрался до уровня B-E, где внезапно появился необычный уровень, и даже началась сцена с арестом Марио.

Дальше всё стало ещё интереснее: после окончания уровня B-F, он смог загружать уровни, находящиеся вне стандартных границ, и наблюдать за их странными формами и багами. В итоге было обнаружено более 20 новых уровней, некоторые из которых были практически повторениями, а другие — просто безумными глюками, которые вызывали сбои в игре или полностью её «зависание».

Почему открытие произошло только сейчас

Космик объясняет, что причина задержки в поиске таких уровней — их сложность и редкость. В основном, их нужно искать в бонусных уровнях, расположенных далеко за основными мирами, а не в стандартных. Кроме того, такие баги работают только на версии игры «Super Mario All-Stars», и для их выполнения требуются очень точные и тонкие манипуляции.

Обнаружение новых уровней стало возможным благодаря глубокому знанию механики игры и терпению исследователя. Он отметил, что для успешного использования багов нужно очень точно управлять движением и позицией камеры, что делает процесс очень трудным.

Что дальше?

Обнаруженные уровни варьируются от почти идентичных оригинальным, до совершенно безумных глюков и ошибок. В целом, их просмотр и попытки пройти часто приводили к сбоям игры, что подтверждает их нестандартную природу. Несмотря на это, находка открывает новые горизонты для фанатов и исследователей классического платформера.

Космик и сообщество продолжат экспериментировать, ведь всегда есть шанс открыть что-то новое в давно знакомой игре. Этот случай показывает, что даже спустя десятилетия можно найти новые тайны в культовых видеоиграх.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Лучшие игровые ПК по скидкам на Amazon Prime Day: 7 моделей, которые я бы купил сам

Карван мигрантов из Кубы движется к Мехико на фоне ужесточения иммиграционной политики США

Cледите за новостями