Недавняя находка потрясла фанатов: в классической игре «Super Mario Bros.: The Lost Levels», выпущенной в 1986 году, обнаружены более 20 ранее неизвестных уровней. Казалось бы, что все секреты уже раскрыты, но опытный speedrunner по имени Космик доказал обратное, благодаря терпению и экспериментам сообщества.
Как было найдены новые уровни
Космик подробно рассказал о ходе своих исследований в 40-минутном видео. Он использовал сложные трюки с управлением, комбинации флагов, топоров и каналов, чтобы манипулировать игрой и загружать скрытые уровни. В результате он смог открыть доступ к необычным уровням, которые ранее считались недоступными или просто не существовавшими в обычном прохождении.
- Austin Butler о невозможности играть Джеймса Бонда: почему американцу не место в роли легенды
-
- Возвращается ли полицейский сериал «Боллард» с Мэгги Ку на второй сезон?
-
Тонкости игровой механики
В оригинальной игре, чтобы перейти на следующий уровень, игрок использовал определённые предметы, например, флаг или топор. Также существует известный глюк с каналами — так называемый «Минус-уровень», который появляется при неправильной загрузке Warp Zone. В «Lost Levels» этот глюк был исключён, но с помощью специальной тактики, связанной с входом в канал во время его загрузки, можно было обмануть игру и попасть в таинственные уровни за границами обычной карты.
Как создавались новые уровни
Космик последовательно перемещался по уровням, используя комбинацию багов, чтобы загружать уровни за пределами стандартных. Он достиг уровней, таких как B-5, B-6 и даже B-9, некоторые из них были похожи на повторения известных карт, а другие представляли собой хаос и странные глюки. Самое удивительное — он добрался до уровня B-E, где внезапно появился необычный уровень, и даже началась сцена с арестом Марио.
Дальше всё стало ещё интереснее: после окончания уровня B-F, он смог загружать уровни, находящиеся вне стандартных границ, и наблюдать за их странными формами и багами. В итоге было обнаружено более 20 новых уровней, некоторые из которых были практически повторениями, а другие — просто безумными глюками, которые вызывали сбои в игре или полностью её «зависание».
Почему открытие произошло только сейчас
Космик объясняет, что причина задержки в поиске таких уровней — их сложность и редкость. В основном, их нужно искать в бонусных уровнях, расположенных далеко за основными мирами, а не в стандартных. Кроме того, такие баги работают только на версии игры «Super Mario All-Stars», и для их выполнения требуются очень точные и тонкие манипуляции.
Обнаружение новых уровней стало возможным благодаря глубокому знанию механики игры и терпению исследователя. Он отметил, что для успешного использования багов нужно очень точно управлять движением и позицией камеры, что делает процесс очень трудным.
Что дальше?
Обнаруженные уровни варьируются от почти идентичных оригинальным, до совершенно безумных глюков и ошибок. В целом, их просмотр и попытки пройти часто приводили к сбоям игры, что подтверждает их нестандартную природу. Несмотря на это, находка открывает новые горизонты для фанатов и исследователей классического платформера.
Космик и сообщество продолжат экспериментировать, ведь всегда есть шанс открыть что-то новое в давно знакомой игре. Этот случай показывает, что даже спустя десятилетия можно найти новые тайны в культовых видеоиграх.