История разработки игры XDefiant оказалась более сложной и неожиданной, чем кажется на первый взгляд. Согласно последним данным, проект изначально задумывался как новая игра в серии Splinter Cell от Ubisoft. Однако со временем его концепция изменилась, и в итоге получился совершенно другой продукт — бесплатный шутер от первого лица.
От Splinter Cell к XDefiant: путь разработки
Информация об этом появилась в статье Bloomberg, посвященной студии AdHoc, создателям игры Dispatch, известной своей сатирической тематикой. В статье рассказывается о том, как разработчики — Ник Герма, Деннис Ленарт и Пьер Шоретт — начинали работать вместе в Telltale Games, занимаясь серией Tales from the Borderlands. В 2017 году они перешли в Ubisoft, где участвовали в создании новой части Splinter Cell.
- DHS разоблачил защитников мигрантов, задержав опасных преступников среди нелегалов
- NASA инвестирует в космический прибор для мониторинга загрязнения воздуха в Северной Америке
- Погружение в загадочный мир «Лифта»: головоломка, превращающая рутинную работу в увлекательное приключение
- Лучшее предложение на Черную пятницу: Proton Unlimited — надежное решение для защиты вашей приватности
По словам Герма, команда была очень воодушевлена возможностью воскресить франшизу, которая в то время была практически заброшена. Он отметил: «Я был очень рад участвовать в этом проекте и помочь ему снова зажечь интерес, ведь серия долгое время оставалась в тени. Мы хотели рассказать хорошую историю и создать что-то, что понравится фанатам.»
Почему проект трансформировался в другой жанр
Однако, со временем, благодаря изменению стратегического курса Ubisoft, компания начала активно продвигать модели игр как услуги. Для Splinter Cell это оказалось не подходящим, и проект претерпел значительные изменения. В итоге изначально планируемая тактическая игра превратилась в шутер с моделью free-to-play — XDefiant, который вышел в прошлом году и получил неоднозначные отзывы. В июне этого года он был закрыт, унеся за собой две студии и множество надежд.
Дальнейшие шаги и текущие проекты
После этого команда снова объединилась с бывшим коллегой из Telltale — Майклом Чаунгом — для основания собственной студии AdHoc в 2018 году. В процессе работы над Dispatch они также участвовали в проекте The Wolf Among Us 2. Однако, из-за ограничений в творческой свободе, они отказались от проекта после написания 800-страничного сценария.
Несмотря на сложности, команда смогла завершить работу над Dispatch при поддержке издателя и благодаря участию известных актеров. В последние месяцы студия заключила сделку с Critical Role, что помогло довести игру до релиза.
Что ждет поклонников Splinter Cell
Фанаты серии по-прежнему ждут новых игр. Последней новинкой в серии стала Blacklist в 2013 году. В сети ходят слухи о перезапуске оригинальной игры 2002 года, а также о ремейке, однако Ubisoft держит молчание. В последнее время компания не делала официальных заявлений, что вызывает сомнения в скором появлении новых проектов в серии.
Что касается XDefiant, то его судьба показывает, как сложен путь AAA-проектов в современном игровом рынке. Пока фанаты ждут новых игр в любимых франшизах, разработчики продолжают искать баланс между креативом и коммерческим успехом.
Ребекка Валентайн — старший журналист IGN. Ведет блог на BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Есть интересные истории или новости? Пишите на [email protected].