От Splinter Cell к XDefiant: как изначально разрабатывался новый шутер Ubisoft

История разработки игры XDefiant оказалась более сложной и неожиданной, чем кажется на первый взгляд. Согласно последним данным, проект изначально задумывался как новая игра в серии Splinter Cell от Ubisoft. Однако со временем его концепция изменилась, и в итоге получился совершенно другой продукт — бесплатный шутер от первого лица.

От Splinter Cell к XDefiant: путь разработки

Информация об этом появилась в статье Bloomberg, посвященной студии AdHoc, создателям игры Dispatch, известной своей сатирической тематикой. В статье рассказывается о том, как разработчики — Ник Герма, Деннис Ленарт и Пьер Шоретт — начинали работать вместе в Telltale Games, занимаясь серией Tales from the Borderlands. В 2017 году они перешли в Ubisoft, где участвовали в создании новой части Splinter Cell.

По словам Герма, команда была очень воодушевлена возможностью воскресить франшизу, которая в то время была практически заброшена. Он отметил: «Я был очень рад участвовать в этом проекте и помочь ему снова зажечь интерес, ведь серия долгое время оставалась в тени. Мы хотели рассказать хорошую историю и создать что-то, что понравится фанатам.»

Почему проект трансформировался в другой жанр

Однако, со временем, благодаря изменению стратегического курса Ubisoft, компания начала активно продвигать модели игр как услуги. Для Splinter Cell это оказалось не подходящим, и проект претерпел значительные изменения. В итоге изначально планируемая тактическая игра превратилась в шутер с моделью free-to-play — XDefiant, который вышел в прошлом году и получил неоднозначные отзывы. В июне этого года он был закрыт, унеся за собой две студии и множество надежд.

Дальнейшие шаги и текущие проекты

После этого команда снова объединилась с бывшим коллегой из Telltale — Майклом Чаунгом — для основания собственной студии AdHoc в 2018 году. В процессе работы над Dispatch они также участвовали в проекте The Wolf Among Us 2. Однако, из-за ограничений в творческой свободе, они отказались от проекта после написания 800-страничного сценария.

Несмотря на сложности, команда смогла завершить работу над Dispatch при поддержке издателя и благодаря участию известных актеров. В последние месяцы студия заключила сделку с Critical Role, что помогло довести игру до релиза.

Что ждет поклонников Splinter Cell

Фанаты серии по-прежнему ждут новых игр. Последней новинкой в серии стала Blacklist в 2013 году. В сети ходят слухи о перезапуске оригинальной игры 2002 года, а также о ремейке, однако Ubisoft держит молчание. В последнее время компания не делала официальных заявлений, что вызывает сомнения в скором появлении новых проектов в серии.

Что касается XDefiant, то его судьба показывает, как сложен путь AAA-проектов в современном игровом рынке. Пока фанаты ждут новых игр в любимых франшизах, разработчики продолжают искать баланс между креативом и коммерческим успехом.

Ребекка Валентайн — старший журналист IGN. Ведет блог на BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Есть интересные истории или новости? Пишите на [email protected].

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Огромный 98-дюймовый телевизор TCL по цене ниже 1000 долларов — лучшая сделка перед Черной пятницей

Канадское открытие консульства в Гренландии — ответ на геополитическую активность США и Европы