Классика стелса с минимальными нововведениями
Несмотря на отсутствие амбиций и ярких эффектов, характерных для современных игр, серия Styx занимает особое место среди жанра stealth. В отличие от таких игр, как Hitman или Dishonored, которые предлагают уникальные сценарии и высокий уровень полировки, Styx служит стабильным и предсказуемым развлечением для поклонников скрытных миссий. В новом продолжении, Styx: Blades of Greed, разработчики сделали важные изменения: отказались от слабых мультиплеерных механик в пользу более фокусированного однопользовательского опыта и расширили размеры локаций, заменив небольшие миссии на огромные территории.
Игровой процесс и нововведения
Как и в предыдущей части, вы управляете пожилым, немного ворчливым гоблином, который проникает в укромные места, устраняет врагов с помощью разнообразных гаджетов и способностей. В игре появились новые инструменты, такие как возможность дистанционного контроля над NPC или использование крюка для быстрого преодоления больших расстояний. Однако, в основном, геймплей остался неизменным: способность становиться невидимым, прятаться в шкафах и устранять стражу — всё это сохраняет свою привлекательность, делая уклон в сторону стелса ключевым элементом проекта.
- Hellreaper — захватывающий roguelike платформер о падшем ангеле, готовом сражаться с адскими ордами
- Падение Apple в гонке за ИИ: презентация iPhone 17 не оправдала ожиданий
-
Transformers 6 выйдет в 2019 году; спин-офф с участием Бамблби получит дату выхода в 2018 году
- Уникальное предложение Hulu + Live TV: сэкономьте 68 долларов перед ростом цен
Сюжет и его слабые стороны
Сюжет в серии Styx никогда не отличался глубокостью, и новая часть не меняет тенденцию. Основной сюжет revolves around главного героя — гоблина, который ищет магические кристаллы кварца, чтобы усилить свои способности. Вся кампания — это бесконечная череда походов за светящимися камнями, где практически нет интересных событий или сюжетных поворотов. В процессе вы встречаете персонажей, таких как гном, увлечённый гаджетами, и орк, ставший вашим духовным наставником, однако их роль ограничена, а диалоги в основном сводятся к инструкциям и объяснениям, что не добавляет истории глубины.
Расширенные локации и их особенности
Главное отличие от предыдущих игр — это переход к трёх масштабным картам, наполненным как обязательными, так и опциональными зонами. Эти пространства позволяют игроку проявить креативность в способах перемещения и обхода врагов. Каждая карта — это уникальный мир: стена — вертикальный лабиринт из крепостей и трущоб, Turquoise Dawn — джунгли, болота и огромные жуки, а Akenash Ruins — странное висящее в воздухе королевство с монстрами, похожими на персонажей из Elden Ring. Исследование этих локаций вносит разнообразие, хотя иногда приходится возвращаться в уже исследованные районы, что может утомлять.
Проблемы и недостатки
Несмотря на впечатляющие размеры игровых карт, их чрезмерная масштабность не всегда оправдывает цели. Основные задания — это простые мини-места, требующие лишь крадущегося подхода, например, украсть ключ или отключить машину. Такие миссии занимают всего несколько минут, после чего приходится возвращаться к бесконечным скрытным прогулкам. Этот формат создает ощущение, что большую часть времени игрок тратит на прохождение рутинных маршрутов, а не на выполнение главной задачи.
Технические проблемы и их влияние
Системные недостатки серии остаются актуальными. Борьба, которая должна быть последним средством, часто кажется хаотичной и примитивной. Передвижение, прыжки и взаимодействия иногда вызывают проблемы, из-за чего игрок рискует упасть или быть обнаруженным. Также сохраняются технические недочеты: NPC иногда исчезают в диалогах, а фреймрейт падает до низких значений при насыщенной сцене. Эти проблемы усугубляются увеличенными картами, что негативно сказывается на общем опыте и делает геймплей менее плавным.