Обзор Styx: Blades of Greed — классика стелса с обновлённым масштабом и недостатками

Классика стелса с минимальными нововведениями

Несмотря на отсутствие амбиций и ярких эффектов, характерных для современных игр, серия Styx занимает особое место среди жанра stealth. В отличие от таких игр, как Hitman или Dishonored, которые предлагают уникальные сценарии и высокий уровень полировки, Styx служит стабильным и предсказуемым развлечением для поклонников скрытных миссий. В новом продолжении, Styx: Blades of Greed, разработчики сделали важные изменения: отказались от слабых мультиплеерных механик в пользу более фокусированного однопользовательского опыта и расширили размеры локаций, заменив небольшие миссии на огромные территории.

Игровой процесс и нововведения

Как и в предыдущей части, вы управляете пожилым, немного ворчливым гоблином, который проникает в укромные места, устраняет врагов с помощью разнообразных гаджетов и способностей. В игре появились новые инструменты, такие как возможность дистанционного контроля над NPC или использование крюка для быстрого преодоления больших расстояний. Однако, в основном, геймплей остался неизменным: способность становиться невидимым, прятаться в шкафах и устранять стражу — всё это сохраняет свою привлекательность, делая уклон в сторону стелса ключевым элементом проекта.

Сюжет и его слабые стороны

Сюжет в серии Styx никогда не отличался глубокостью, и новая часть не меняет тенденцию. Основной сюжет revolves around главного героя — гоблина, который ищет магические кристаллы кварца, чтобы усилить свои способности. Вся кампания — это бесконечная череда походов за светящимися камнями, где практически нет интересных событий или сюжетных поворотов. В процессе вы встречаете персонажей, таких как гном, увлечённый гаджетами, и орк, ставший вашим духовным наставником, однако их роль ограничена, а диалоги в основном сводятся к инструкциям и объяснениям, что не добавляет истории глубины.

Расширенные локации и их особенности

Главное отличие от предыдущих игр — это переход к трёх масштабным картам, наполненным как обязательными, так и опциональными зонами. Эти пространства позволяют игроку проявить креативность в способах перемещения и обхода врагов. Каждая карта — это уникальный мир: стена — вертикальный лабиринт из крепостей и трущоб, Turquoise Dawn — джунгли, болота и огромные жуки, а Akenash Ruins — странное висящее в воздухе королевство с монстрами, похожими на персонажей из Elden Ring. Исследование этих локаций вносит разнообразие, хотя иногда приходится возвращаться в уже исследованные районы, что может утомлять.

Проблемы и недостатки

Несмотря на впечатляющие размеры игровых карт, их чрезмерная масштабность не всегда оправдывает цели. Основные задания — это простые мини-места, требующие лишь крадущегося подхода, например, украсть ключ или отключить машину. Такие миссии занимают всего несколько минут, после чего приходится возвращаться к бесконечным скрытным прогулкам. Этот формат создает ощущение, что большую часть времени игрок тратит на прохождение рутинных маршрутов, а не на выполнение главной задачи.

Технические проблемы и их влияние

Системные недостатки серии остаются актуальными. Борьба, которая должна быть последним средством, часто кажется хаотичной и примитивной. Передвижение, прыжки и взаимодействия иногда вызывают проблемы, из-за чего игрок рискует упасть или быть обнаруженным. Также сохраняются технические недочеты: NPC иногда исчезают в диалогах, а фреймрейт падает до низких значений при насыщенной сцене. Эти проблемы усугубляются увеличенными картами, что негативно сказывается на общем опыте и делает геймплей менее плавным.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Какие продукты избегает шеф-повар Гай Фиери — удивите ли вы себя отказом?

Вандализм на известной синагоге в Брисбене: полиция предъявила обвинения за преступление на почве ненависти

Cледите за новостями