Ранний доступ к новой версии Skate 2025 вызывает смешанные чувства. В официальном FAQ разработчики ясно заявляют, что это не продолжение, ремейк или ремастер серии — а именно эволюция франшизы. Несмотря на это, новая игра заметно отличается от классических оригиналов конца 2000-х, что вызывает разочарование у любителей старых игр. Skate 2025 кажется скорее адаптацией под современный free-to-play рынок, чем продолжением классической серии, и кажется, будто она потеряла свою уникальную атмосферу ради коммерческих целей.
Что нравится в новой Skate
Несмотря на общие разочарования, есть и положительные стороны. Особенно стоит отметить звуковое оформление — команда отлично передала нюансы звуков скейтбординга: скрип колес, трение доски о поверхности и звон металла. Эти звуки создают почти медитативную атмосферу, делая процесс катания приятным.
Ощущение управления и физика
Держать доску в руках всё ещё приятно. Управление выполнено с подходом, сочетающим доступность и глубину: трюки выполняются с помощью стиков, повороты — рулевыми, а захваты и грайны — триггерами. Несмотря на некоторые недочёты, такие как жесткость поворотов и ощущение «залипания» при выполнении трюков, управление кажется интуитивно понятным и знакомым.
Основные недочёты и разочарования
К сожалению, новинка сильно уступает оригиналам по визуальному стилю и атмосфере. Модельки персонажей выглядят мультяшно, а город Сан Ванстемден — стерильным и недостоверным. Карта слишком плоская и малоинтересная для исследования, а уровни — это скорее площадки, похожие на скейтпарки, чем полноценный город.
Проблемы с онлайн-игрой и дизайном
Эксклюзивность онлайн-режима стала серьёзной ошибкой. В первые минуты игры меня выбрасывало из сессии, а очереди на серверы продолжались даже спустя неделю. В результате игра превращается в сборник заданий и коллекционных миссий, которые быстро начинают повторяться. Также полностью исчезли элементы реализма — травмы, кровотечения и эффект повреждения доски, что делает катание менее захватывающим и более «безопасным».
Персонажи и сюжет
Вместо живых, запоминающихся героев прошлого, в новой Skate есть «фильмер» — ИИ-бот, который вызывает только отвращение. Его диалоги — это смесь шаблонных фраз и глупых шуток, а его поведение — неестественное и раздражающее. Также персонажи в городе лишены глубины, их реплики — клише, а сюжетные диалоги выглядят натянутыми и нелепыми. Вся атмосфера сериала потеряна, и игра кажется слишком «продуманной» ради коммерции.
Музыка и визуальный стиль
На музыку выделено около 100 треков, из которых большинство современных и очень мало классики. В результате плейлист кажется однородным и не отражает эпоху серии. Визуально город выполнен в мультяшном стиле, что не вызывает доверия и не создает ощущение реальности. Карта кажется плоской и скучной, а уровни — скорее скейтпарки, чем полноценный город.
Геймплей и прогрессия
Кампания представляет собой смесь обучающих миссий и рутинных заданий, которые повторяются ежедневно. Не хватает разнообразия: отсутствуют соревнования, гонки или квесты с профессиональными скейтерами. Вся система прогрессии построена на сборе внутриигровой валюты и открытии «лутбоксов», что вызывает сильное раздражение. Открытие коробок сопровождается навязчивой анимацией, а в них зачастую содержатся только дополнительные очки репутации и предметы за реальные деньги. Это создает ощущение, что игра больше ориентирована на монетизацию, чем на удовольствие от катания.
В целом, новая Skate кажется далекой от оригинальной серии, больше похожая на маркетинговый продукт, чем на качественный симулятор или платформу для творчества. Несмотря на отдельные приятные моменты, её дизайн и структура вызывают разочарование у фанатов классики.