Обзор раннего доступа Hytale: чем новая песочница отличается от Minecraft

Что такое Hytale и в чем его суть?

Hytale — это новая игра в жанре выживания и крафтинга, созданная бывшими разработчиками модов для Minecraft и выпущенная в раннем доступе. Многие сравнивают её с Minecraft, считая, что она является его улучшенной и более продвинутой версией. В игре сохранены основные механики: блоковое разрушение и строительство, процедурная генерация мира, стилизованные окружения и враги. Однако Hytale предлагает более современный подход к движению, крафту и боевой системе, что делает её привлекательной для тех, кто ищет новые впечатления в жанре.

Обновленная механика и геймплей

Пожалуй, самое заметное отличие — это улучшенная система перемещения. Теперь можно прыгать на три блока вверх, подтягиваться и делать пробежки по перилам, что напоминает полноценный паркур. Это значительно удобнее по сравнению с одноблочной высотой прыжка в Minecraft. Также в игре изменен процесс добычи ресурсов: например, ломая ствол дерева, вы падаете не только бревна, но и все верхние части, что значительно ускоряет строительство и сбор материалов.

Строительство стало более гибким благодаря наличию новых элементов, таких как крыши и возможность вращать блоки перед установкой. Некоторые ограничения в соединении блоков и отсутствие угловых элементов пока мешают создавать более сложные конструкции, но в целом — это шаг вперед по сравнению с предшественником.

Производительность и графика

Hytale демонстрирует отличную производительность даже на средних системах. У меня на системе с Ryzen 7 3700X, 32 ГБ RAM и видеокартой RTX 4070 Ti стабильный FPS выше 60 даже при максимальных настройках дальности прорисовки. Это говорит о хорошо оптимизированной графике и движке, что важно для открытого мира и больших построек.

Боевая система и враги

Боевая механика довольно разнообразна: есть разные виды оружия — от быстрых ножей до классического меча и щита. У каждого оружия есть уникальные атаки и специальные финальные удары. Стрелковое оружие тоже присутствует, однако стрельба из лука кажется немного недоработанной — стрелы быстро падают и враги иногда не понимают, откуда идет выстрел, что делает дальнюю стрельбу слишком легкой и несколько несправедливой.

Враги в игре радуют разнообразием: от гоблинов с бомбами до лавовых лягушек, которые цепляют вас языком. В каждом биоме появляются свои монстры, например, йети в холодных горах или летающие насекомые в пустыне. Иногда спавн врагов кажется странным — они часто сгруппированы у границ безопасных зон, что создает ощущение, будто вы попали в ловушку.

Миры и биомы

В игре представлен широкий ассортимент биомов — от волшебных лесов до вулканических островов, добраться до которых можно только через трудные восхождения. Каждый биом имеет подземные пространства с уникальной фауной и локациями: под пустынёй скрываются гнезда гигантских насекомых, а подземные лавовые тоннели кишат огненными врагами. Однако размер карт пока кажется немного сжатым — мир выглядит больше как тематическая карта, чем полноценное открытое пространство.

Исследование и структура мира

Обнаружение руин и крепостей добавляет исследовательскому процессу азарт. В руинах скрыты сундуки с ценными ресурсами, охраняемые минионами и боссами. В игре есть деревни нейтральных существ — Квеебек, у которых пока немного товаров и рецептов. Некоторые элементы, такие как новые семена и рецепты, выглядят не очень полезными, так как разница между блюдами минимальна.

Отсутствие четкой цели и прогрессия

На момент релиза ранней версии отсутствует явная сюжетная линия или крупные боссы. Основной прогресс — это сбор ресурсов и расширение базы, а также исследование новых биомов. Единственная активность, требующая усилий — это создание ключей-фрагментов, которые телепортируют вас на небольшие испытания для получения редких материалов. Пока система кажется недоработанной, но в будущем может развиться в полноценный эндгейм.

Hytale — это амбициозный проект, который обещает стать достойным конкурентом Minecraft, предлагая более современный и разнообразный геймплей. Несмотря на некоторые недоработки, уже сейчас видно, что игра способна привлечь игроков, ищущих новые возможности для творчества и приключений в блоковом мире.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Я совершенно только что понял, почему НИКТО не смог победить Палпатина в «Мести Ситхов

Французский флот задержал российский танкер «Гринч» в Средиземном море в рамках усилий Запада по блокированию санкционных схем

Cледите за новостями