Обзор «Ординарный принц Персии»: Рогалик со стилем

Главный герой, Принц Персии, пережил многое с момента своего появления в 1989 году. Я отчетливо помню, как впервые играл в оригинальную версию, и как мне приходилось тщательно изучать механику прыжков, попутно открывая для себя любовь к жанру платформеров. Это была сложная игра, и другие Prince of Persi также последовали ее примеру.

В том числе The Rogue Prince of Persia, который делает именно то, что написано в названии. Это рогалик, использующий классическую формулу Принца, с некоторыми улучшениями, благодаря студии Evil Empire, которая является издателем Dead Cells.

Бой Rogue Prince’а – это триумф

Это главная причина, по которой я продолжал играть

Я был очарован боем в Rogue Prince of Persia с самого начала. Как вы, вероятно, знаете, у Принца много хитростей в рукаве. Во-первых, он очень подвижен, и может лазать по конструкциям на заднем плане, что является ключевым элементом, который добавляет глубины каждой арене, будь она огромной или маленькой.

Поначалу было немного сложно привыкнуть к поиску платформ на заднем плане, но вскоре это стало естественным. Вскоре вы будете совершать сальто над головами врагов и ослеплять их комбинациями, используя быстрые рывки и мастерство платформинга. Это очень весело, и случайный выбор оружия для каждого прохождения не влияет ни на малейшую глубину игры.

Каждая комбинация оружия и предметов кардинально меняет ваш стиль игры, и очень интересно экспериментировать со всеми, чтобы найти ту, которая вам больше всего подходит. Каждая стычка (включая сражения с боссами) может быть подойдена множеством способов, если учитывать каждую сборку и разнообразие возможностей платформинга/уклонения, доступных вам в самом начале игры.

Особенно впечатлила система медалей, которые являются экипируемыми артефактами, предоставляющими пассивные бонусы. Некоторые из них имеют элемент риска и выгоды (с явными негативными последствиями для больших выгод), а другие заставляют вас подождать, чтобы активировать их позже в прохождении.

Это дает ощущение силы, потому что вы можете добиться больших успехов в ранних прохождениях, не полагаясь на случайность. Даже сложные боссы можно победить, быстро изучив их атаки и уклоняясь от них, что именно я и хочу видеть в жанре, который часто заканчивается неудачно из-за ошибок игрока.

Исследование может быть утомительным

Окружения могут стать однообразными

Окружения могут сделать или разрушить роуглайк-игру. Хотя я бы не стал называть какое-либо конкретное место неинтересным, я бы хотел, чтобы в игре было больше разнообразия в уровневых дизайнах. Посещение новой зоны — это захватывающе в первый раз, но повторные прохождения могут привести к однообразию, особенно если у вас похожий «зерно» в последующем прохождении.

Это не помогает, что история не является самой захватывающей из тех, что созданы в рамках вселенной Принца. Ваша задача – спасти свое королевство, используя таинственную силу, которая постоянно возрождается, что идеально соответствует рогалик-стилю игры. Это мило, но вступление очень короткое, и мы не можем по-настоящему понять друзей и семью принца, чтобы установить связь с этим миром.

По мере прохождения от зоны к зоне, сюжет развивается, но стиль игры несет в себе значительную долю интриги. Многие NPC и члены поддержки кажутся очень поверхностными в плане проработки персонажей, хотя есть и исключения. Несколько больше глубины в этом плане было бы очень полезно для создания этой конкретной вселенной Принца.

Однако, прогресс – это совсем не утомительно. В отличие от многих других рогаликов, прогресс в The Rogue Prince of Persia является простым и полезным. После каждого прохождения, я чувствовал, что получаю что-то важное, будь то опыт или валюта, которую можно потратить на открытие новых предметов, оружия или даже скинов.

Системы опыта здесь хорошо реализованы, предлагая ощущение «уровней», а также учитывая различные стили игры. Изначально, вы можете выбрать, чтобы ваш Принц был более агрессивным или защитным, а затем навыки размывают эту грань.

Говоря о скинах, их очень много, поэтому коллекционерам будет очень весело проходить игру несколько раз, чтобы получить все. Хотя некоторые из них немного слишком дорогие, но это все равно складывается так, что каждый проход кажется важным для долгосрочного прогресса.

Приходите за боем, оставайтесь, чтобы всё остальное

В The Rogue Prince of Persia есть много интересного

Хотя это не такое же взрывное, как The Lost Crown, я вполне могу рекомендовать The Rogue Prince of Persia тем, кто ставит в приоритет экшен над исследованием. Хотя у него нет такой же продолжительности, как у многих популярных рогалайтов, он не тратит ваше время, и легко пройти значительную часть игры, освоив основы.

Даже если вы быстро завершите The Rogue Prince of Persia, скорее всего, вам понравится, если вы отдаете предпочтение динамичным платформерам. Случайность игры гораздо более прощающая, и чистое мастерство может дать вам большое преимущество.

Дата выхода:
: 14 мая 2024

ESRB:
: t

Разработчик(и):
: Evil Empire

Издатель(и):
: Ubisoft

Движок:
: Unity

Франшиза:
: Prince of Persia

Плюсы и минусы

  • Бой – главная особенность игры
  • Прогресс плавный и не вызывает раздражения
  • Визуальная составляющая может быть очень впечатляющей

  • Исследование может стать монотонным

  • Недостаточно разнообразия врагов

ScreenRant предоставили PC-код для целей этой рецензии.

Вам также может понравится

Обзор «Нокаина»: Наконец-то, Джек Квайд становится настоящим ведущим актером в этом забавном, захватывающем боевике, который я не хотел заканчивать.

Обзор от Christy: Сидни Свинье делает все возможное, но этот спортивный биографический фильм слишком несбалансирован.