Приближается новая глава World of Warcraft: Midnight. За последнюю неделю начались альфа-тесты для избранных игроков, появились пресс-превью и многочисленные интервью, раскрывающие новые детали предстоящего расширения. В рамках этой кампании я смог пообщаться с четырьмя ведущими разработчиками, чтобы узнать всё о новинках и планах.
Интервью с командой разработчиков
Моё общение с командой проходило в двух частях. В первой беседе я поговорил с директором по дизайну Мариой Хэмилтон и ассоциированным директором по играм Полом Кубитом. Во второй — с ведущим UX-дизайнером Крэйшем Ридом и старшим игровым директором Ионом Хаззикостасом. Вопросов было много, поэтому я структурировал диалог по темам, чтобы максимально эффективно охватить все аспекты.
- Как птицы помогают ученым отслеживать распространение вируса Западного Нила в Вашингтоне
-
-
-
Новые локации и обновления
Обновление городов и зон
На вопрос о возможных обновлениях таких мест, как Айсремист и Бладмист, создатели ответили, что пока планов по перерисовке этих локаций в Midnight нет. В текущей версии сохраняются оригинальные зоны, чтобы игроки могли продолжать выполнять задания в привычных местах. Однако, в будущем возможны новые идеи по переосмыслению старых локаций — всё зависит от реакции игроков и развития сюжета.
Баланс между Альянсом и Ордами
Разработчики подчеркнули, что большая часть Silvermoon остаётся нейтральной зоной, где представители обеих фракций могут взаимодействовать. Внутри города есть специально отведённые для Орды территории, и вход в них сопровождается предупреждениями. Это позволяет сохранить атмосферу напряжённости и сюжетные линии, связанные с ростом конфликта между фракциями.
Параллельно, баланс между фракциями важен не только для повествования, но и для игровой механики, включая PvP и строительство жилья — это добавляет глубину и реализм игровому миру.
Возвращение делвов и новые возможности
Что делает делвы популярными?
Делвы вновь появились благодаря своей предсказуемости по времени прохождения и уровню сложности. Они подходят для игроков, у которых есть ограничения по времени или которым важно спокойно завершать задания. Кроме того, делвы используют технологии динамического спауна и масштабирования сложности, что делает их интересными и разнообразными.
Новый напарник Valeera
Valeera станет новым спутником в делвах, и хотя она по сути схожа с Бранном, у неё появятся свои уникальные способности и сюжетные линии. Разработчики обещают, что её AI будет улучшен, чтобы она меньше рискововать и более эффективно помогать игрокам. Также в планах — внедрение звуковых оповещений для уведомлений о способностях и механиках боя, что повысит удобство игры без необходимости использовать сторонние дополнения.
Классы и расы: что нового?
Демоногики и новые расы
Теперь Void Elves могут играть за Демон Хантеров, а в будущем, по словам разработчиков, возможен возврат других фракций в роль Демон Хантеров — всё зависит от развития сюжета. Выбор новой специализации у Демон Хантера обусловлен сюжетной линией борьбы с Вуалью и использованием космических сил Война.
Планирование и сюжетные решения
Создатели подчёркивают, что новые расы и классы вводятся только при логическом развитии сюжета. Это помогает сохранить целостность истории и баланс в игровом мире, а не просто внедрять нововведения ради нововведений.
Жилище и система кастомизации
Игроки смогут получать косметические предметы для дома за достижения, однако некоторые предметы, например, чашки, придётся покупать у продавцов или получать повторным прохождением. В случае с диковинными предметами, такими как стулья или предметы интерьера, потребуется повторное выполнение заданий или боевая деятельность, что должно исключить разочарование из-за невозможности их получить.
При первом входе в обновлённое жилище после выхода расширения игроки найдут уже собранные предметы, полученные из прошлых достижений.
Дизайн жилья и новые технологии
Разработчики обсуждают возможность внедрения системы окраски брони и экипировки, чтобы сделать кастомизацию ещё более разнообразной. Пока что это — идеи, которые требуют технического решения, и в будущем возможно появление новых функций в этой области.
Новые локации и социальные пространства
Аркантина — место отдыха и встреч
Это тайное межпространственное заведение, открывающееся после прохождения сюжетных квестов. Там можно расслабиться, встретиться с персонажами, включая знакомых героев, и поучаствовать в диалогах, раскрывающих внутренние истории мира. Внутри есть возможность для ролевых игр и проведения встреч группами.
В будущем, в Аркантине можно будет встретить знакомых персонажей и отправиться на дополнительные задания, возвращаясь к забытым сюжетным линиям или узнавая новые детали мира.
Возвращение старых персонажей и социальные взаимодействия
В трейлере был показан Гэмон, а разработчики подтвердили, что пространство будет наполнено множеством камео и встреч с давно забытыми персонажами, что создаст ощущение глубокой истории и времени, прошедшего в мире.
Контент, рейды и системы прогрессии
Планы по рейдам и дополнениям
Новые рейды откроются поэтапно, начиная с двух, а третий — с продолжением сюжета — будет добавлен чуть позже. Разработчики намерены экспериментировать с форматом рейдов, делая их более разнообразными и гибкими по структуре, чтобы дать игрокам больше возможностей для планирования своего времени.
Обновлений по системе экипировки и наборам снаряжения пока не планируется, однако есть идеи о внедрении новых форматов мини-рейдов и сезонных активностей.
Механика баффов и сбалансированность
Обновлённые баффы для рейдов, такие как увеличение урона или снижение защиты, призваны обеспечить баланс между классами. В будущем планируется уделять особое внимание представлению классов в группах, чтобы каждый мог чувствовать себя комфортно и иметь место в командах различного уровня сложности.
Планирование и развитие системы дополнений
Поддержка модификаций и интерфейса
Разработчики объяснили, что не планируют сразу внедрять новые платформы, такие как консоли или Steam, а основной акцент делается на улучшении интерфейса и доступности игры. В будущем ожидается расширение возможностей настройки, в том числе интеграция звуковых оповещений и других удобств для игроков без сторонних дополнений.
Обратная связь с сообществом и активное тестирование позволяют постоянно совершенствовать опыт, делая игру более доступной и понятной для всех.