Амбициозный режим карьеры и включение игроков WNBA выделяются, но их затмевает жадность MyTeam и ряд проблем.
Вот и наступило то время года. Как первые опавшие листья, сигнализирующие о возвращении осени, каждая крупная лицензированная спортивная франшиза в играх снова сражается с другими играми за доступ к кошелькам игроков и их внимание. Как всегда, NBA 2K20 делает сильный аргумент за себя благодаря упрощенным управлением, обновленным визуальным эффектам и, конечно же, самой последней росте лиги. Компания Visual Concepts, как ответственный разработчик серии, очевидно, приложила больше усилий, чем когда-либо прежде, чтобы каждый потный игрок, реальный стадион и напряженные моменты выглядели максимально реалистично. Парадоксально, но это стремление к реализму делает ощущение того, что вы – звезда NBA, еще более иллюзорным, чем в последних версиях. Помимо долгожданного включения ростера WNBA, NBA 2K20 предлагает очень мало положительных дополнений или изменений, которые исключительно служат MyTeam – режиму, настолько нелепым и циничным в своих схемах монетизации, что он поодиночке искажает всю NBA 2K20, как коварное зеркало в цирке.
Мало что изменилось по сравнению с прошлым годом с NBA 2K20, с точки зрения механики. Базовые передачи, ведение и броски по-прежнему работают так же просто, как и раньше, и их можно по-прежнему модифицировать и комбинировать с небольшими комбинациями нажатий джойстика и кнопок, чтобы обеспечить большую гибкость как в нападении, так и в защите. Уникальным для NBA 2K20 являются небольшие, но значимые изменения, улучшающие качество жизни, такие как упрощенные механики «пик-энд-ролл» и значительное обновление надежного движка анимации серии, которые в значительной степени улучшают визуальный опыт на площадке. Также появились десятки анимаций, специфичных для отдельных игроков, которые добавляют индивидуальности и еще больше повышают реалистичность действий всех персонажей, делая поведение каждого игрока более выразительным, помимо их внутренних различий.
Связанная: NBA 2K20 подверглась жесткой критике со стороны фанатов — вот почему.
Однако, упрощенные элементы управления и неустанное стремление Visual Concepts к реализму имеют свою цену. Передать физику и ловкость баскетбола в то, что можно манипулировать на геймпаде, всегда было непросто, и жанр давно находится на грани между упрощенной аркадной игрой и сложной симуляцией. Как и его предшественники, здесь есть здоровый баланс между обоими, но с небольшим уклоном в сторону последнего варианта. Это делает такие действия, как пробитие кольца под давлением, обман противника после финта и бросок с подбора, более похожими на выполнение комбо в соревновательном файтинге, чем они могли бы быть, если бы NBA 2K20 согласились принять тот факт, что это видеоигра.
Хотя, в целом, понятно, почему продвинутые игровые механики работают именно так, гораздо сложнее простить частые и непредсказуемые сбои в более «ярких» системах игры. Расширенный набор анимаций игроков выглядит отлично, но часто подрывает реальное действие, регулярно отдавая приоритет контролю игрока, что заставляет простой акт движения казаться тягучим и раздражающим. Также была переработана механика владения мячом, чтобы она выглядела и (иногда) ощущалась более реалистично, но теперь даже базовый дриблинг может привести к тому, что мяч выскользнет из рук опытных игроков NBA, практически без какого-либо давления со стороны защитников. То же самое касается подбора, который связан с простым нажатием кнопки, но часто заканчивается тем, что мяч необъяснимым образом отскакивает от пальцев игроков. Когда это работает, это происходит довольно эффектно, но это только делает эти моменты менее ценными.
И хорошие, и плохие моменты выделяются больше всего в локальной и онлайн многопользовательской игре, где игроки могут проверять свои навыки друг против друга в классических одно на одного и командных матчах «пять на пять». В многопользовательской игре, где ИИ противника ведет себя как атомные супермены, совершая ошибки только предсказуемым, определяемым случайным образом образом, при этом не имея никакого представления о времени, кроме таймера, игрок сталкивается с человеческими ошибками и проявлениями стратегической изобретательности, которые сделали спортивные игры неотъемлемой частью игровой индустрии с эпохи ретро. К сожалению, серверы NBA 2K20 по-прежнему находятся в хаотичном состоянии уже несколько дней после запуска, с неприемлемым количеством матчей, которые не могут соединиться или внезапно разрываются во время игры. Visual Concepts пытается решить эту проблему, но если они не смогут удовлетворить основные ожидания в ближайшее время, это может негативно сказаться на долгосрочной популярности игры.
К счастью для онлайн-беженцев, знаменитая франшиза MyCareer вернулась и стала еще лучше. Игроки создают своего персонажа и, как бы, проживают свои мечты о восхождении к славе в NBA, будучи студентом, которому предначертано не только участие в драфте NBA и супер-звездная карьера, но и стать, в некоторой степени, иконичным персонажем. Производство осуществляет SpringHill Entertainment, принадлежащая Леброну Джеймсу, и, похоже, ни один аспект не был упущен, чтобы привлечь таких звезд, как Идрис Эльба, Розарио Даусон и Томас Мидделдич, для игры в ключевых ролях в истории игрока. Оно не затягивается, занимая около пяти-шести часов, и даже его непрофессиональное редактирование, скрывающее экран загрузки, и безжизненная, создающая эффект «ужаса», звездная игра не могут отвлечь от того факта, что режим карьеры этого года является самым амбициозным в истории франшизы.
Конечно, это не говорит ничего особенного. Хотя режим MyCareer в NBA 2K20 действительно пытается рассказать историю, которая соответствует спорту, он все равно допускает много ошибок. Когда он не оскорбляет интеллект игроков, предлагая прямые рекламные предложения, замаскированные под спонсорские возможности, он тратит время игроков на крайне короткие игровые сессии и некоторые действительно ужасные мини-игры, которые слабо интерпретируют NBA Combine. В то же время, сюжет затрагивает реальные проблемы, такие как финансовая эксплуатация студенческих спортсменов, но он никогда не принимает конкретных позиций по спорным вопросам. Это выглядит как пустая лицемерие, учитывая место издателя Take-Two Interactive в истории лицензированных спортивных игр, наряду с такими компаниями, как EA, которые, несомненно, возобновят использование изображений студенческих игроков в своих устаревших сериях College Hoops 2K и NCAA Basketball с большим удовольствием, если им будет разрешено это делать.
Затем есть MyTeam. Это постоянно развивающаяся альтернатива FIFA‘s Ultimate Team, представленная в NBA 2K20, которая приглашает игроков платить за участие в баскетбольной игре-симуляторе, основанной на построении колод, о которой они мечтают. В своей основе, MyTeam – это захватывающий опыт, и большинство поклонников баскетбола не смогут удержаться от радости, объединяя в единую команду величайших баскетболистов в истории. В этой проверенной формуле есть лишь несколько небольших изменений, таких как слегка увеличенная сложность и посредственная реализация карт Эволюции и Динамических Голов, поэтому поклонники предыдущих версий этого режима, скорее всего, не будут разочарованы или поражены в этом году.
Хотя основная концепция привлекательна и теоретически безопасна, любой, кто хоть немного знаком с подобными режимами, знает, что определяющая особенность – это экосистема «плать, чтобы победить», и MyTeam в NBA 2K20, возможно, является худшей из всех. В этот раз разработчики пытаются использовать всевозможные тактики монетизации, напоминающие азартные игры, чтобы что-то сработало, при этом проявляя к своей аудитории чрезмерную навязчивость, вызывающую отвращение. С самого начала игроки подвергаются атаке со стороны карточных паков, вращающихся колес и ограниченных по времени акций, которые манипулируют плохо отрисованными светом, цветами и звуками, чтобы спровоцировать импульсивную покупку, а «казино» действительно заканчивается только тогда, когда вы возвращаетесь в главное меню. Загрузка игры «три на три»? Попробуйте эту слот-машину! Открыли пакет с дубликатами? Ой, вот этот простой в использовании инструмент для ликвидации дубликатов! Кто-то вытащил редкую карту? Прочитайте обо всем этом на этом постоянно прокручивающемся табло!
Это бесстыдно, это утомительно, и, прежде всего, это невероятно трудоемко и дорого, чтобы оставаться конкурентоспособным или собирать коллекцию. Специальная версия игры «Legend Edition» стоимостью 100 долларов включает в себя – среди нескольких небольших наград, призванных увеличить выигрыш – 100 000 Виртуальной Валюты (VC), «предоставляя» игрокам примерно 30 долларов для начала. Сразу после покупки этой версии, покупатели уже не смогут позволить себе самый дорогой набор в MyTeam, который удобно оценен чуть выше, чем 100 000 VC, с явной надеждой, что игроки будут покупать больше VC, чтобы компенсировать разницу. Это еще не говоря о всех остальных местах, где можно потратить VC в NBA 2K20, побуждая игроков заниматься абсурдным «фармингом» или тратить реальные деньги, чтобы получить даже самые простые вещи, такие как модификаторы значков для персонажей, созданных в MyCareer.
Но, в общем, WNBA наконец-то появилась в популярной баскетбольной игре! То, что женский баскетбол получает бюджет AAA-класса, является одним из неожиданно ярких моментов в NBA 2K20. Спортсменки были тщательно воссозданы на виртуальной площадке с такой же тщательностью и детализацией, как и их более высокооплачиваемые коллеги, и функциональные различия в пространстве и зонной защите, введенные в игре WNBA, могут на самом деле сделать этот режим любимым для некоторых игроков. То есть, если бы он не был подвержен тем же проблемам с физикой, что и остальная часть игры, и, ну, если бы он вообще был доступен в онлайн-режиме. Есть надежда, что эти препятствия можно преодолеть в будущих обновлениях, но пока, по мнению многих, лучшая часть игры искусственно ограничена по неизвестным причинам.
Что касается MyLeague и MyGM, то это неоднозначно. Они постоянно находятся под угрозой, поскольку серия стремится к увеличению доходов и повышению визуальной и механической точности любой ценой, и, похоже, наибольший урон был нанесен именно MyGM, в то время как MyLeague, к счастью, остался практически в исходном состоянии. Подобно MyCareer, MyGM позволяет игрокам взять на себя роль генерального менеджера и управлять своей командой. Признавая, что он неплохо справляется с продажей этого опыта, предлагая ежедневные решения, которые имеют реальное значение, и много вычислений, он, тем не менее, кажется излишне ограничивающим в своей реализации. По заявлению, он запрещает игрокам использовать пользовательские списки или редактировать существующие, настраивать продолжительность четвертей или изменять сложность ИИ, все в целях реализма, но, похоже, нереалистично, что генеральному менеджеру нужно «развиваться», чтобы просто иметь возможность обменивать игроков.
В целом, NBA 2K20 – это еще одна теоретически отличная баскетбольная симуляция, которая подрывает свои улучшения и основные преимущества геймплея благодаря стремлению к максимальной реалистичности и почти антиутопичному подходу к микротранзакциям. Это одновременно и проект, основанный на лицензии, который превратил видеоигры в многомиллионную индустрию, а также вплетает в нее минное поле злонамеренных тактик монетизации; это безопасное, разработанное группой, празднование стагнации, которое одновременно финансирует более амбициозные проекты других студий Take-Two; и служит средством привлечения новых игроков в эту сферу, а также возвращения опытных геймеров к азарту любимого американского вида спорта. Оно приносит необходимые изменения, удаляет любимый контент, чтобы его можно было вернуть в следующем году, и вводит множество новых проблем в процессе. Под всем этим – это весело и в основном полезно, независимо от того, сколько часов вы в него вкладываете. Это еще одна, и она не исчезнет в ближайшее время.
Следующее: Трейлер NBA 2K20 подвергся критике за казино и гемблинговые механики
NBA 2K20 теперь доступна на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Screen Rant предоставили код для Xbox One для целей этой рецензии.
NBA 2K20
Дата выхода
: 21 августа 2019 г.
ESRB
: e