Обзор Megabonk: свежий взгляд на 3D-экшен с юмором и тактикой

Megabonk — это динамичный 3D-экшен в жанре выживания, который выделяется своим уникальным юмором и интересной механикой. Проведя около 15 часов за игрой, я могу поделиться первыми впечатлениями. За это время я разблокировал более половины достижений и получил представление о геймплее, который уже показывает себя как очень увлекательный и многообещающий проект. Особенно примечательно, что добавление третьей оси движения делает игру более разнообразной и насыщенной.

Основы геймплея и разнообразие врагов

Если вы знакомы с подобными играми, то базовая механика вам знакома: бегаете по карте, отбиваясь от волн врагов, которые со временем становятся всё сложнее. Начинаются маленькие гоблины, потом — гоблины с мечами, а затем и более опасные противники, такие как огры или гигантские скорпионы. Время от времени появляются мини-боссы, что добавляет разнообразия и повышает уровень сложности.

Особенности уровней и тактики

На картах есть святилища, позволяющие призывать элитные группы врагов и даже боссов, что гарантирует более ценные награды. Мне нравится, что в игре можно самостоятельно регулировать сложность, выбирая, когда активировать усиления, что делает процесс более гибким и стратегическим.

Автоматическая стрельба и уникальное движение

Все оружие действует автоматически — будь то меч или ракетница. Основная задача игрока — управлять движением. В игре присутствует большое разнообразие оружия, каждое из которых чувствуется по-своему — от револьвера до ракетных залпов, и все они отлично работают в разных ситуациях. Особенно приятно, что можно улучшать оружие, увеличивая количество снарядов или их урон.

3D-движение и особенности персонажей

Главная особенность Megabonk — полноценное 3D-передвижение и уровни. Можно прыгать, получать улучшения для прыжков и делать двойные, тройные или четверные прыжки, что добавляет веселья и тактики. Есть персонаж по имени Монке, который умеет лазить по стенам, что дает ему дополнительные преимущества в бою.

Игра сочетает быстрое движение с тактическим планированием маршрутов, что делает игровой процесс очень динамичным и увлекательным.

Исследование и стратегия

Большая часть геймплея — это поиск пути по сложным локациям с крутими склонами и rampами. Чтобы победить уровень, необходимо найти ворота босса и призвать финального босса до истечения времени, иначе вас ждет бесконечная волна призраков. Также важна разведка: на картах разбросаны сундуки, святилища и контейнеры, которые можно разбивать, чтобы повысить свой уровень и собрать ресурсы. Время ограничивает возможность открыть все сокровища, поэтому приходится выбирать, что важнее — продолжать собирать или двигаться дальше.

Юмор и стиль

Одним из первых аспектов, на который я обратил внимание, стал юмор игры. Весь стиль юмора — это смесь интернет-мемов и пародий, характерных для современного поколения. Много отсылок к мемам, вроде ГигаЧадов или «скворцелов», а также кринжовые шутки о «клэпах» и «бомжарах». Иногда это вызывает улыбку, иногда — лёгкое раздражение, особенно когда шутки кажутся чрезмерно глупыми или навязчивыми.

Графика и уровни

На данный момент в игре есть две локации: мрачный лес и опасная пустыня. Каждая имеет три уровня сложности, увеличивающихся по количеству этапов и боссов. Однако, сцены кажутся довольно однообразными, и пока не видно планов по расширению мира или добавлению новых локаций. Три уровня сложности дают хороший вызов и позволяют испытывать свои навыки.

Развитие персонажей и прогрессия

Механика прогрессии достаточно простая, но при этом мотивирующая. За выполнение заданий или достижений можно зарабатывать серебро, которое тратится на разблокировку новых персонажей, предметов и улучшений. Среди героев выделяется робот-каубой CL4NK с повышенным критическим шансом, а также скелет на скейтборде и ниндзя, автоматически уничтожающий врагов, если они промахиваются. Это добавляет разнообразия и стратегического выбора.

Общая оценка

Megabonk — это достойный представитель жанра, сочетающий классические элементы выживания с оригинальными механиками, такими как полное 3D и вертикальная ось. Игра отлично держит интерес благодаря маршрутам, исследованиям и тактическому подходу. Хоть и присутствует ощущение однообразия уровней и юмора, игра всё равно оставляет желание начать новую попытку сразу после завершения предыдущей. Если вам нравятся подобные проекты и вы готовы терпеть некоторую грубоватую ироничность, стоит дать Megabonk шанс.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Лучшие сделки первого дня Amazon Prime Big Deal Days: 94 умных приобретения

Бывший тренер баскетбольной команды Auburn Bruce Pearl ответил на критику ESPN и объяснил свой уход