Megabonk — это динамичный 3D-экшен в жанре выживания, который выделяется своим уникальным юмором и интересной механикой. Проведя около 15 часов за игрой, я могу поделиться первыми впечатлениями. За это время я разблокировал более половины достижений и получил представление о геймплее, который уже показывает себя как очень увлекательный и многообещающий проект. Особенно примечательно, что добавление третьей оси движения делает игру более разнообразной и насыщенной.
Основы геймплея и разнообразие врагов
Если вы знакомы с подобными играми, то базовая механика вам знакома: бегаете по карте, отбиваясь от волн врагов, которые со временем становятся всё сложнее. Начинаются маленькие гоблины, потом — гоблины с мечами, а затем и более опасные противники, такие как огры или гигантские скорпионы. Время от времени появляются мини-боссы, что добавляет разнообразия и повышает уровень сложности.
- Эпатажный перезапуск «Токсичного Мстителя» 2025 года — любовь к Троме в стиле панк-рока
-
-
- В Smithsonian появится впечатляющий скелет Ти-Рекса из Монтаны
Особенности уровней и тактики
На картах есть святилища, позволяющие призывать элитные группы врагов и даже боссов, что гарантирует более ценные награды. Мне нравится, что в игре можно самостоятельно регулировать сложность, выбирая, когда активировать усиления, что делает процесс более гибким и стратегическим.
Автоматическая стрельба и уникальное движение
Все оружие действует автоматически — будь то меч или ракетница. Основная задача игрока — управлять движением. В игре присутствует большое разнообразие оружия, каждое из которых чувствуется по-своему — от револьвера до ракетных залпов, и все они отлично работают в разных ситуациях. Особенно приятно, что можно улучшать оружие, увеличивая количество снарядов или их урон.
3D-движение и особенности персонажей
Главная особенность Megabonk — полноценное 3D-передвижение и уровни. Можно прыгать, получать улучшения для прыжков и делать двойные, тройные или четверные прыжки, что добавляет веселья и тактики. Есть персонаж по имени Монке, который умеет лазить по стенам, что дает ему дополнительные преимущества в бою.
Исследование и стратегия
Большая часть геймплея — это поиск пути по сложным локациям с крутими склонами и rampами. Чтобы победить уровень, необходимо найти ворота босса и призвать финального босса до истечения времени, иначе вас ждет бесконечная волна призраков. Также важна разведка: на картах разбросаны сундуки, святилища и контейнеры, которые можно разбивать, чтобы повысить свой уровень и собрать ресурсы. Время ограничивает возможность открыть все сокровища, поэтому приходится выбирать, что важнее — продолжать собирать или двигаться дальше.
Юмор и стиль
Одним из первых аспектов, на который я обратил внимание, стал юмор игры. Весь стиль юмора — это смесь интернет-мемов и пародий, характерных для современного поколения. Много отсылок к мемам, вроде ГигаЧадов или «скворцелов», а также кринжовые шутки о «клэпах» и «бомжарах». Иногда это вызывает улыбку, иногда — лёгкое раздражение, особенно когда шутки кажутся чрезмерно глупыми или навязчивыми.
Графика и уровни
На данный момент в игре есть две локации: мрачный лес и опасная пустыня. Каждая имеет три уровня сложности, увеличивающихся по количеству этапов и боссов. Однако, сцены кажутся довольно однообразными, и пока не видно планов по расширению мира или добавлению новых локаций. Три уровня сложности дают хороший вызов и позволяют испытывать свои навыки.
Развитие персонажей и прогрессия
Механика прогрессии достаточно простая, но при этом мотивирующая. За выполнение заданий или достижений можно зарабатывать серебро, которое тратится на разблокировку новых персонажей, предметов и улучшений. Среди героев выделяется робот-каубой CL4NK с повышенным критическим шансом, а также скелет на скейтборде и ниндзя, автоматически уничтожающий врагов, если они промахиваются. Это добавляет разнообразия и стратегического выбора.
Общая оценка
Megabonk — это достойный представитель жанра, сочетающий классические элементы выживания с оригинальными механиками, такими как полное 3D и вертикальная ось. Игра отлично держит интерес благодаря маршрутам, исследованиям и тактическому подходу. Хоть и присутствует ощущение однообразия уровней и юмора, игра всё равно оставляет желание начать новую попытку сразу после завершения предыдущей. Если вам нравятся подобные проекты и вы готовы терпеть некоторую грубоватую ироничность, стоит дать Megabonk шанс.