Обзор Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — Zelda, которую я ждал

Nintendo и GREZZO’s The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – моя любимая Zelda-игра за восемнадцать лет. Я не думаю, что это будет правдой для всех, особенно для тех, кто впервые начал серию с BOTW или TOTK, но для тех, кто предпочитает более линейный подход, и для тех игроков, которые следили за серией на протяжении десятилетий, Echoes of Wisdom ощущается как идеальный фанатский подарок – и это достигается, не теряя креативности, которая сделала эти самые последние игры такими популярными.

Я буду честен, Breath of the Wild почти зацепила меня, но так и не удержалась. К сожалению, я слишком большой поклонник уникальных подземелий, многоуровневых квестов, оживленных городов и прогрессии предметов/способностей, которые предлагали предыдущие основные игры Legend of Zelda, поэтому они никогда не смогли полностью меня увлечь. Даже Tears of the Kingdom, которую я любил как с технической, так и с ностальгической точки зрения, не ощущалась для меня как игра Zelda. **Echoes of Wisdom это делает.

Это почти как эксперимент, и, учитывая, что мы знаем о Nintendo как о компании, это вполне возможно. Можно почти представить себе короткую презентацию игры Echoes of Wisdom, например, «Может ли тот же уровень свободы, который мы предоставили игрокам в Tears of the Kingdom, работать в традиционной игре Legend of Zelda?» Ответ, к счастью, – безусловно, да.

Куда она идет, ей не нужны дороги

Echoes of Wisdom позволяет вам самостоятельно прокладывать свой путь

Эта свобода проявляется в виде «эхо», которые Зельда создает, используя волшебную палочку, которую ей подарил Три — который, кстати, сейчас мой любимый персонаж из Legend of Zelda. Зельда может найти более ста эхо, от деревянных ящиков и кроватей до блоков воды, облаков и почти всех врагов в игре, за исключением боссов. Некоторые подходят для перемещения, некоторые используются для решения головоломок, а некоторые просто очень интересны.

Мои пять самых часто используемых (и, следовательно, рекомендованных) эхо:

  • Трамплин
  • Платбум
  • Игнизол
  • Облако
  • Бомфиш

Эти эхо, ориентированные на перемещение (в частности, трамплин и Платбум, враг в виде платформы, которая поднимается высоко и затем падает), делают перемещение по миру Echoes of Wisdom невероятно простым и увлекательным. Да, вы могли бы просто следовать по дороге и оставаться между деревьями, но гораздо приятнее прыгать прямо на деревья. То, что карта ощущается очень похоже на карту мира из A Link to the Past — эти деревья и каньоны были препятствиями на протяжении десятилетий, и теперь вы можете просто перепрыгивать через них.

Лин и Зельда из предстоящей игры, Echoes of Wisdom.
Связанные

The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom Дата выхода, персонажи и детали геймплея

Вот все, что нужно знать о «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom», предстоящей игре, в которой Зельда играет главную роль.

«Просто и увлекательно» — вероятно, лучший способ описать Echoes of Wisdom в целом. Это далеко не самая сложная игра Zelda, и даже когда сражения становятся самыми сложными, всегда есть множество способов исцеления в бою. Есть предметы, которые можно использовать для приготовления различных видов смузи в кафе Deku Scrub, или есть просто, классические сердца, спрятанные в горшочках и падающие от врагов, а также до четырех возможных фей в бутылках.

Моим любимым способом исцеления в бою было вытаскивать свою лучшую кровать и быстро засыпать. Лежа в кровати, сердца восстанавливаются со временем, но первое восстановление происходит довольно быстро, поэтому во время битвы с боссом весело вытаскивать кровать, получать немного здоровья, выходить из нее снова, а затем повторять, когда появляется возможность.

На начальном этапе игроки могут делать немного, чтобы наносить урон врагам, кроме как бросать на них предметы или использовать силу управления Три-Родом Зельды, чтобы перемещать их над опасной пропастью. Несмотря на это, вы быстро накопите широкий спектр вражеских «эхо», которые можно использовать по своему усмотрению, и определенные комбинации могут легко уничтожать целые группы врагов. Как и в Tears of the Kingdom, я с нетерпением жду, какие комбинации придумает сообщество, когда игра выйдет.

Какой вы фанат Зельды?

«Эхо мудрости» балансирует между BOTW и «Принцессой Тьмы»

Один из самых популярных тропов в играх заключается в том, что The Legend of Zelda – довольно необычное название для серии, которая почти всегда фокусируется на другом главном герое. Однако, играя в Echoes of Wisdom, сложно не почувствовать, что это – настоящая легенда Зельды.

С точки зрения сюжета, и без спойлеров, у меня есть свои теории о том, где Echoes of Wisdom находится в временной шкале The Legend of Zelda, которые подтверждают, что эта игра – настоящая «легенда» Зельды. Для меня, человека, который играет в эту серию уже более 30 лет, это замечательно.

Это не значит, что это идеальная игра. Относительная простота боя делает большинство ингредиентов, смузи и аксессуаров (например, заколки, которые чаще заставляют врагов падать) относительно ненужными, и когда я смог создать стабильную группу «эхо», которая соответствовала моему стилю игры, все остальное практически игнорировалось, если только это было необходимо для конкретной головоломки или боевой ситуации.

Также, заметно, что при перемещении по локациям в открытом мире, особенно в Hyrule Field, наблюдается большое количество падений FPS. Как для меня, который обычно не обращает на это внимания, даже мне это казалось немного «тормозящим» в некоторых моментах.

Принцесса Зельда в Echoes of Wisdom держит светящуюся палочку над головой.
Связанные

Ранняя механика Echoes of Wisdom почти полностью изменила Zelda Dungeons

Интервью с разработчиками Echoes of Wisdom показало, что ранние версии подземелий почти имели совершенно другой подход.

Задача Три — помогать устранять разломы, распространяющиеся по всей Хайру, и игрокам придется прыгать в эти разломы, чтобы попасть в «Мир Тишины», чтобы помочь. Устранение разломов напоминает о путешествиях Линка в Мире Сумерек в Twilight Princess, где необходимо собрать определенное количество предметов, разбросанных по всей области, прежде чем разлом можно будет закрыть. Хотя многие разломы, расположенные в мире, являются необязательными, даже очистка тех, которые необходимы для основного пути, может стать довольно утомительной со временем.

Устранение необязательных разломов в мире часто является хорошим способом получить доступ к скрытым предметам, таким как сундуки или Сердца, поэтому это определенно стоит сделать, если вы хотите узнать как можно больше секретов.

Подземелья в Echoes of Wisdom — это весело, но никогда не слишком сложно, и на протяжении всей игры было только одно место, где мне пришлось потратить больше нескольких минут на решение головоломки. Ничего не сравнится со сложными головоломками в BOTW или TOTK, и ничего не так запутанно, как некоторые головоломки в таких играх, как Majora’s Mask или Ocarina of Time. Даже самые сложные побочные квесты можно довольно быстро понять, что, к сожалению, не очень хорошо, потому что они, в целом, довольно приятны.

Заключительные мысли и оценка

Нет ничего плохого в большом количестве возможностей

Как и все лучшие игры Legend of Zelda, Echoes of Wisdom наполнена вещами, которые на самом деле не нужны для прохождения игры. Помимо множества эхо, упомянутых выше, есть также Автоматоны — роботы, которые можно создать, объединив несколько типов эхо в мастерской, если Зеледе нужна дополнительная помощь в бою. Есть костюм кошки, который позволяет общаться с кошками. Вы можете пройти всю игру и никогда не понять, что есть ферма, где вы могли бы получить лошадь, если бы захотели, но вы пропустили ее, потому что слишком много времени тратили на прыжки по деревьям.

Особенно приятно видеть обе версии Зоры в Echoes of Wisdom. Пушистые, похожие на монстров, существа — это Речная Зора, а гладкие, похожие на персонажей из N64, — это Морская Зора. Конечно, обе они любят музыку.

После определенной точки, довольно рано в игре, Зельда также может использовать меч (и несколько других знаковых оружия Линка), на короткие периоды времени. Показатель быстро разряжается, и, если вы не находитесь в «Безмолвном мире», способов его постоянно пополнять очень мало.

Из-за этого, я практически всегда игнорировал стиль боя на мечах, если это не было строго необходимо для битвы с боссом или конкретной головоломки. Я уверен, что другие захотят использовать его чаще, но мне больше нравился игровой цикл: бросать Даркнат перед собой и затем использовать Три, чтобы перемещать его по комнате и атаковать врагов издалека.

Даже с таким изобилием возможностей, и даже учитывая технические ограничения и простоту, упомянутые выше, трудно не играть в Эхо Мудрости и думать: «Вот что я ждал

Я очень рад, что людям понравилась свобода и возможность делать все, что угодно, в играх Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Это отличные игры, и они, несомненно и бесспорно, являются играми Legend of Zelda. Но для меня они не были «классической» игрой Zelda, которую я так ждал. Они не рассказывали ту же историю, в которую я так сильно вовлечен. Эхо Мудрости это.

Принцесса Зельда из The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom держит Три-Род на фоне Хайрула из Breath of the Wild
Связанные

Zelda: Echoes Of Wisdom доказывает, что BOTW & TOTK — это будущее серии

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom продолжает традиции исследования, заложенные в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.

Если вы ждали, когда серия вернется к своим корням, то это не совсем то. Система еды, карта, то, как выполняются побочные задания, свобода передвижения – все это возвращается в той или иной форме, как и с 2017 года. Но теперь есть подземелья, настоящие подземелья с настоящими головоломками, и иногда это вид сверху, а иногда камера переключается на боковой вид, как в Zelda II: The Adventure of Link.

В Echoes of Wisdom вы можете бросить летающую плиту-эхо и кататься на ней, как на самобалансе, и создавать кубы воды в воздухе и плавать через большие пропасти. Есть «Дрим Додзё», где можно проходить испытания в бою. Вернулись «Cuccoo wrangling»! Это весело, это полно функций, которые вы можете использовать или нет, и для новых и давних поклонников серии это абсолютно стоит попробовать – просто ожидайте небольшого снижения частоты кадров при ходьбе в больших, ярких областях.

Дата выхода
: 26 сентября 2024

ESRB
: E10+ For Everyone 10+

Разработчик(и)
: Nintendo, Grezzo

Издатель(и)
: Nintendo

Движок
: Havok

Франшиза
: The Legend of Zelda

Плюсы и минусы

  • Простые, радостные головоломки
  • Более 100 эхо обеспечивают веселую и динамичную игровую механику
  • Возвращение к классическим подземельям

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выходит 26 сентября 2024 года для Nintendo Switch. Цифровой код был предоставлен Screen Rant для целей этой рецензии.

Вам также может понравится

Каждый фильм про Человека-паука, вышедший после «Нет пути домой

Обзор и объяснение концов 1 сезона «Специальная операция: Lioness

Cледите за новостями