Обзор кампании Battlefield 6: ностальгия без новизны

Примечание редактора: Этот обзор посвящен только одиночной кампании — наш отзыв о многопользовательском режиме можно найти отдельно.

Возвращение к истокам или упущенные возможности?

Прошло семь лет с момента выхода предыдущей кампании Battlefield, и почти десятилетие — с последней современной истории в серии. За это время конкуренты, такие как Doom и Titanfall 2, подняли уровень уровневого дизайна и динамики геймплея, а Call of Duty не раз менял свою концепцию. Battlefield 6 же делает ставку на знакомое, минимально экспериментируя — он в основном возвращается к тем аспектам, что делали серию популярной два поколения консолей назад. В результате, несмотря на технические достижения, игра предлагает мало новых идей и быстро исчезает со сцены, оставляя ощущение, что она скорее дополнение к мультиплееру, чем полноценное приключение.

Повторяющиеся сценарии и слабое разнообразие

За девять миссий геймплей летит с бешеной скоростью, но ощущается, что всё уже было — только в более слабом исполнении. Визуально ярко, но уровни страдают отсутствием интересных решений, а механика стрельбы радует, но не подкрепляется содержанием. Кампания кажется тренировочной площадкой для онлайн-боёв, что видно по масштабам сражений и количеству врагов. Однако это мешает созданию захватывающего сюжета, который мог бы выделиться на фоне мультиплеера.

Проблески вдохновения и слабая реализация

Некоторые сцены, например, разрушение моста в Нью-Йорке, выглядят впечатляюще и добавляют немного атмосферы. Но ни одна миссия не становится настоящим шедевром — попытки скопировать атмосферу Modern Warfare или высадку в Нормандии не достигают нужного эффекта. В целом, сюжет и карта схожи с классическими концепциями, но теряют характер серии, не демонстрируя привычных масштабных действий Battlefield.

Маленькое открытое пространство и ограниченные возможности

В одной из миссий в горах Таджикистана игроку предоставляется широкий простор для действий, но выбор ограничен: управление дроном, внедорожниками или бронетехникой — всё, что есть. Отсутствие разнообразия в тактических возможностях превращает такие задания в скучную имитацию свободы. В итоге, этот подход вызывает ассоциации с Modern Warfare 3, что не радует — вместо креативных решений получаем лишь стандартные сценарии.

Статичные бои и шаблонные задачи

Большая часть кампании — это сражения в узких городских улицах, за танками или за укрытиями. Стрельба из укрытий, терпеливое ожидание — всё это привычно и не вызывает особого интереса. Время от времени появляются динамичные моменты, например, разрушение зданий или необходимость быстро перебраться в безопасное место, но таких сцен мало. Обычно приходится выполнять однообразные задания — уничтожение целей или сидение за пулемётом, что кажется очень шаблонным и устаревшим.

Реликвии прошлого и недостатки дизайна

Один из первых уровней — туннели Второй мировой войны, превращённые в музей, — символизирует всю кампанию как сочетание старых идей и новых технологий. Игра по коридорам, шутеры из статичных точек — всё это давно знакомо, и сейчас кажется скучным. В бою почти полностью отсутствует разрушение окружения и управление воздушной техникой, что является важной частью серии.

Тактические элементы и персонажи

Некоторые элементы тактики, например, вызов поддержки от союзников с уникальными способностями, добавляют интереса. Но из-за схожести персонажей и отсутствия ярких характеров ощущается, что всё сделано по шаблону. Команда Dagger 1-3 — стандартный набор солдат, без запоминающихся моментов и эмоций. В центре сюжета — борьба с частной военной компанией Pax Armata, но история кажется поверхностной и без особых смысловых слоёв.

Отсутствие глобальных тем и слабый сценарий

История кажется очень простой и малоактуальной. В ней почти нет политической подоплёки, что делает её скучной. В отличие от Call of Duty, который затрагивал сложные темы, Battlefield 6 избегает серьёзных вопросов, оставаясь безопасным и безособственным рассказом о войне. Это делает сюжет поверхностным и лишённым эмоциональной глубины, чем сильно разочаровывает поклонников серии.

Технические недочёты и визуальные впечатления

На пути встречаются небольшие глюки — персонаж внезапно перемещается, текстуры появляются с задержкой, а иногда выстрелы не наносят урон. Но в целом графика и звуковое оформление впечатляют: взрывы, стрельба, дым — всё выглядит зрелищно. Жаль, что за эффектностью не скрыто больше содержимого.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Пять скрытых функций iPhone, которые значительно облегчают использование

Миннесота о правах трансгендерных спортсменов: позиция губернатора вызывает споры

Cледите за новостями