Примечание редактора: Этот обзор посвящен только одиночной кампании — наш отзыв о многопользовательском режиме можно найти отдельно.
Возвращение к истокам или упущенные возможности?
Прошло семь лет с момента выхода предыдущей кампании Battlefield, и почти десятилетие — с последней современной истории в серии. За это время конкуренты, такие как Doom и Titanfall 2, подняли уровень уровневого дизайна и динамики геймплея, а Call of Duty не раз менял свою концепцию. Battlefield 6 же делает ставку на знакомое, минимально экспериментируя — он в основном возвращается к тем аспектам, что делали серию популярной два поколения консолей назад. В результате, несмотря на технические достижения, игра предлагает мало новых идей и быстро исчезает со сцены, оставляя ощущение, что она скорее дополнение к мультиплееру, чем полноценное приключение.
- Удивительные и забавные факты о рыбах, которые стоит знать
- Возрождение загадки: приключение Бенуа Блана в новом фильме «Пробуди мертвого мужчину»
-
-
Повторяющиеся сценарии и слабое разнообразие
За девять миссий геймплей летит с бешеной скоростью, но ощущается, что всё уже было — только в более слабом исполнении. Визуально ярко, но уровни страдают отсутствием интересных решений, а механика стрельбы радует, но не подкрепляется содержанием. Кампания кажется тренировочной площадкой для онлайн-боёв, что видно по масштабам сражений и количеству врагов. Однако это мешает созданию захватывающего сюжета, который мог бы выделиться на фоне мультиплеера.
Проблески вдохновения и слабая реализация
Некоторые сцены, например, разрушение моста в Нью-Йорке, выглядят впечатляюще и добавляют немного атмосферы. Но ни одна миссия не становится настоящим шедевром — попытки скопировать атмосферу Modern Warfare или высадку в Нормандии не достигают нужного эффекта. В целом, сюжет и карта схожи с классическими концепциями, но теряют характер серии, не демонстрируя привычных масштабных действий Battlefield.
Маленькое открытое пространство и ограниченные возможности
В одной из миссий в горах Таджикистана игроку предоставляется широкий простор для действий, но выбор ограничен: управление дроном, внедорожниками или бронетехникой — всё, что есть. Отсутствие разнообразия в тактических возможностях превращает такие задания в скучную имитацию свободы. В итоге, этот подход вызывает ассоциации с Modern Warfare 3, что не радует — вместо креативных решений получаем лишь стандартные сценарии.
Статичные бои и шаблонные задачи
Большая часть кампании — это сражения в узких городских улицах, за танками или за укрытиями. Стрельба из укрытий, терпеливое ожидание — всё это привычно и не вызывает особого интереса. Время от времени появляются динамичные моменты, например, разрушение зданий или необходимость быстро перебраться в безопасное место, но таких сцен мало. Обычно приходится выполнять однообразные задания — уничтожение целей или сидение за пулемётом, что кажется очень шаблонным и устаревшим.
Реликвии прошлого и недостатки дизайна
Один из первых уровней — туннели Второй мировой войны, превращённые в музей, — символизирует всю кампанию как сочетание старых идей и новых технологий. Игра по коридорам, шутеры из статичных точек — всё это давно знакомо, и сейчас кажется скучным. В бою почти полностью отсутствует разрушение окружения и управление воздушной техникой, что является важной частью серии.
Тактические элементы и персонажи
Некоторые элементы тактики, например, вызов поддержки от союзников с уникальными способностями, добавляют интереса. Но из-за схожести персонажей и отсутствия ярких характеров ощущается, что всё сделано по шаблону. Команда Dagger 1-3 — стандартный набор солдат, без запоминающихся моментов и эмоций. В центре сюжета — борьба с частной военной компанией Pax Armata, но история кажется поверхностной и без особых смысловых слоёв.
Отсутствие глобальных тем и слабый сценарий
История кажется очень простой и малоактуальной. В ней почти нет политической подоплёки, что делает её скучной. В отличие от Call of Duty, который затрагивал сложные темы, Battlefield 6 избегает серьёзных вопросов, оставаясь безопасным и безособственным рассказом о войне. Это делает сюжет поверхностным и лишённым эмоциональной глубины, чем сильно разочаровывает поклонников серии.
Технические недочёты и визуальные впечатления
На пути встречаются небольшие глюки — персонаж внезапно перемещается, текстуры появляются с задержкой, а иногда выстрелы не наносят урон. Но в целом графика и звуковое оформление впечатляют: взрывы, стрельба, дым — всё выглядит зрелищно. Жаль, что за эффектностью не скрыто больше содержимого.