Обзор Jujutsu Kaisen Cursed Clash — «Разочаровывающий опыт

Краткое изложение

  • Игровой процесс в «Jujutsu Kaisen Cursed Clash» несбалансирован, неуклюж и вызывает разочарование, небольшие арены делают матчи хаотичными.
  • Кампания не впечатляет, полагаясь на слайд-шоу, которые пропускают много контента.
  • Отсутствие локальной многопользовательской игры ограничивает удовольствие от игры, а онлайн-режим зависит от заполненных серверов для оптимального опыта.

Если проклятия в мире Jujutsu Kaisen Cursed Clash возникают из-за негативных чувств, то разработчики Byking и Gemdrops, создавая игру в жанре 2v2, рискуют создать мощного противника. Хотя в Jujutsu Kaisen Cursed Clash можно найти моменты веселья, к сожалению, она больше проигрывает, чем выигрывает.

Франшиза Jujutsu Kaisen стала огромным хитом, а недавно завершился второй сезон аниме, завершивший арку Shibuya, а манга завершила последние сюжетные линии. К сожалению, первый серьезный проект по созданию видеоигры, основанной на первом арке аниме, прерывает серию успешных проектов.

Несбалансированный игровой процесс — настоящая проклятие

Многие 3D-игры в жанре «арена-бой», основанные на аниме, разочаровали игроков своей неэффективной и неудовлетворительной механикой. JJKCC пытается выделиться среди других 3D-файтеров благодаря нескольким уникальным механикам. Проклятая энергия накапливается, когда игроки наносят обычные атаки с низкой мощностью, пока не смогут выполнить более мощные проклятые атаки. Также, матчи «два против двух» побуждают игроков разрабатывать эффективные стратегии с использованием разнообразного состава игры и их уникальных стилей игры. Однако, результаты – это неравномерное распределение удовлетворительных ситуаций, сопровождающееся неуклюжими, несбалансированными и раздражающими моментами.

«Jujutsu Kaisen Cursed Clash» не поддерживает локальный мультиплеер, что является большим недостатком, поскольку играть с друзьями – это, пожалуй, самое интересное в этой игре.

В игре представлен состав из 16 персонажей, включающий почти всех членов состава из первых нескольких арков JJK и их разнообразный набор атак. Набор движений каждого персонажа точно воссоздает культовые способности, такие как «Hollow Purple» Годжо и эффективное использование проклятых оружия Маки. Игроки бьют и наносят удары своим противникам, накапливая проклятую энергию, что помогает наносить больше урона и совершать более мощные атаки. Однако, многие арены в JJKCC небольшие, что может сделать матч с четырьмя игроками чрезвычайно хаотичным и сложным для понимания, особенно с учетом несбалансированного состава из 16 персонажей.

Скриншот из редкого кат-сцены Jujutsu Kaisen Cursed Clash показывает, как Годжо готовится запустить большую, светящуюся фиолетовую сферу.

Скриншот из редкой кат-сцены Jujutsu Kaisen Cursed Clash показывает, как Годжо готовится запустить большую, светящуюся фиолетовую сферу.

Персонажи, такие как Нобара, Годжо и Джо, преуспевают в бою на больших расстояниях, в то время как другие персонажи, такие как Итадори и Нанами, более эффективны в ближнем бою. Выбор команды из двух бойцов с противоположными стилями — отличная тактика. Тем не менее, эффективные бойцы на больших расстояниях могут легко сделать матч несимметричным. Хорошо сбалансированная команда с надежным товарищем может создавать выгодные совместные атаки и быть эффективной, реализуя популярные в серии тактики или помогая игрокам с усиленной мощью выполнять популярные атаки Domain Expansion.

Скриншот из геймплея Jujutsu Kaisen Cursed Clash показывает Domain Expansion Махито, превращающий уровень в темную фиолетовую арену внутри клетки из серых пальцев.

Скриншот из геймплея Jujutsu Kaisen Cursed Clash показывает Domain Expansion Махито, превращающий уровень в темную фиолетовую арену внутри клетки из серых пальцев.

В JJKCC, лишь несколько персонажей, способных использовать «Расширение Домена», либо используют его как финальную атаку, либо кардинально меняют сцену, чтобы временно создать новую область, где атаки пользователя усиливаются. Однако, эти визуально привлекательные атаки можно использовать только тогда, когда счетчик проклятой энергии игрока полностью заполнен, и для их выполнения требуется больше нескольких уязвимых секунд. «Расширения Домена» могут быть полезными, но не гарантируют победу и даже могут влиять на союзников, что является еще одним примером, который делает JJKCC ощущаться как более подходящий опыт для 1v1 бойцов.

Cursed Clash представляет звездную историю JJK не самым впечатляющим образом

Скриншот из режима истории Jujutsu Kaisen Cursed Clash показывает слайд-шоу изображений, где Юджи хватает голову Тодо, а Маки убегает.

Скриншот из режима истории Jujutsu Kaisen Cursed Clash показывает слайд-шоу изображений, где Юджи хватает голову Тодо, а Маки убегает.

Режим истории является одним из самых разочаровывающих аспектов Jujutsu Kaisen Cursed Clash, поскольку 80 процентов режима переживаются через слайд-шоу изображений с неинтересным озвучиванием. По мере продвижения по сюжету, игрок начинает формировать таблицу отношений с новыми связями между союзниками и врагами. Эта, казалось бы, незаметная функция неожиданно добавляет новые сцены и костюмы.

Открываемые костюмы и новые взаимодействия со сюжетом помогают сделать игру привлекательной для тех, кто не может насытиться миром и персонажами автора Геге Акутами. Несмотря на то, что игра представлена в формате, который может показаться не самым захватывающим, функция открытых взаимодействий позволяет вести диалоги и переживать моменты из жизни персонажей, которые не были включены в мангу или аниме. Однако, отсутствие в «Режиме истории» интенсивных битв с боссами и игровых кат-сцен, отнимает многое от первой игры JJK, которая могла бы стать самым стильным адаптацией истории Акутами.

Скриншот из Jujutsu Kaisen Cursed Clash показывает игровой процесс, на котором Нобара использует свой финальный удар, сгибая пальцы и нанося большой синий удар по своему противнику, стоящему за ней.

Скриншот из Jujutsu Kaisen Cursed Clash показывает игровой процесс, на котором Нобара использует свой финальный удар, сгибая пальцы и нанося большой синий удар по своему противнику, стоящему за ней.

Помимо разочаровывающей повторной реализации первых нескольких сюжетных линий из JJK в сюжетном режиме, игра также включает в себя небольшую коллекцию онлайн и сражений. Самым интересным для игроков будет играть матчи против других игроков. Хотя сражение с надежным товарищем – это когда игра показывает себя лучше всего, отсутствие локальной многопользовательской игры для кооперативных и сражений означает, что игра может быть наиболее увлекательной только в том случае, если онлайн-серверы работают правильно и заполнены игроками с разным уровнем мастерства – требования, которые редко выполняются.

Заключительные мысли и оценка

2.5/5

Скриншот из Jujutsu Kaisen Cursed Clash, на котором Сукуна улыбается, находясь в теле Юи, когда вокруг него начинает сгущаться тьма.

Скриншот из Jujutsu Kaisen Cursed Clash, на котором Сукуна улыбается, находясь в теле Юи, когда вокруг него начинает сгущаться тьма.

Из-за разочаровывающей презентации и отсутствия интересных режимов, Jujutsu Kaisen Cursed Clash трудно рекомендовать, кроме самых преданных фанатов JJK. Хотя персонажи и финальные атаки могут выглядеть отлично благодаря хорошо продуманным анимациям, геймплей не достаточно увлекателен, чтобы побудить игроков возвращаться снова и снова. Франшиза – это невероятный транспорт для отличной файтинг-игры, но, к сожалению, этот потенциал не реализован в Jujutsu Kaisen Cursed Clash.

Примерная копия игры Jujutsu Kaisen Curshed Clash для PlayStation 5 была предоставлена Screen Rant для целей данного обзора.

Вам также может понравится

Обзор «Drag Race» от RuPaul: Половина участниц выбывает в начале

Обзор Metro Awakening: Яркий и Жестокий VR-гейминг