Обзор игры «Seven Deadly Sins: Origin» — стоит ли погружаться в гача-адаптацию популярной франшизы

Многослойная вселенная и новинка от Netmarble

Мир «Seven Deadly Sins» — это масштабный проект, включающий мангу, анимационные сериалы, спин-оффы, видеоигры и фильмы. Несмотря на то, что он уступает по популярности таким гигантам, как «One Piece» или «Bleach», его богатство контента создает немалую сложность для новых и даже заядлых поклонников, желающих полностью погрузиться в сюжет. В дополнение к существующей сложной мифологии, игру дополняет гача-система от компании Netmarble — «The Seven Deadly Sins: Origin», которая представляет собой загадочный вестерн с элементами временных искажений. Игра обещает раскрывать оригинальную историю, разбитую на отдельные квесты, однако в конечном итоге сталкивается с типичными проблемами жанра.

Первое впечатление и визуальный стиль

Изначально «Origin» привлекает яркой графикой, выполненной в стиле, характерном для серии, с насыщенной палитрой и динамичными анимациями. Действие происходит в альтернативной версии Королевства Британии, где главные герои — принц Тристан из Лайонеса и Тиоре — обнаруживают опасную пещеру, которая, кроме того, что служит учебной площадкой, вызывает странные временные сдвиги. В процессе игры игрокам предстоит распутывать загадки, сражаться с врагами и исследовать фантастические локации. Восприятие ностальгии подчеркивает очаровательных персонажей и красивые фоны, что напоминает о том, что привлекало фанатов в оригинальной серии. Однако эта магия быстро исчезает под натиском повторяющихся механик и технических недоработок.

Плюсы и минусы исследования мира

Погружаясь в открытый мир Британии, легко отвлечься на визуальные детали и интересные находки — например, спрятанные сундуки или загадочные гнезда в небе. Но за этим визуальным фасадом скрываются механические недостатки, которые снижают удовольствие от исследования. Текстуры размыты, а анимации персонажей выглядят неубедительно — например, походка Тристана кажется довольно странной. Камера часто сбоит, что заставляет перезапускать игру и вызывает раздражение. Хотя эти проблемы не критичны по отдельности, их совокупность мешает полностью насладиться сюжетом и атмосферой, оставляя ощущение дистанции и недосказанности.

Геймплей и механика движений

Несмотря на технические недочеты, разработчики предоставили игрокам базовые возможности для перемещения: возможность карабкаться, плавать и использовать деревянный глайдер, похожий на изобретения Леонардо да Винчи. В игре также присутствует забавный персонаж — свинья-помощник Хоук, которая помогает не только в скорости передвижения, но и добавляет легкий юмор в диалоги. Стamina-бар ограничивает скорость и продолжительность движений, что вынуждает стратегически планировать свои действия. После завершения обучения игроки могут свободно перемещаться по миру, обнаруживая точки быстрого перемещения, что помогает разнообразить геймплей и исследование мира.

Реализация задач и повторяющиеся механики

В процессе исследования открываются отметки Warp Points, позволяющие быстро перемещаться между ключевыми локациями. Первоначально это вызывает желание проявлять креативность — обходить врагов, взлетать на вершины и исследовать новые области. Однако, по мере прохождения, игровой процесс превращается в рутину, поскольку разработчики поощряют игрока повторять одни и те же задачи ради наград, вместо того чтобы предлагать новые вызовы или глубже раскрывать сюжет. В результате интерес к приключениям по мере прогресса уходит, и удовольствие от игры сменяется чувством долгого ожидания завершения очередной скучной миссии.

Боевая система и её недостатки

Главным достоинством «Origin» считается знакомая механика боя, которая соответствует стандартам жанра. В арсенале — прыжки, уклонения и атаки, а у каждого персонажа есть специальная и ультимативная атаки, эффектные и яркие. Управление простое и интуитивно понятное, что делает бой доступным для новичков. Однако враги часто выглядят статичными и не реагируют на атаки — вместо живых противников выступают скорее марионетки. Особенно разочаровывают босс-баттлы: враги обычно не представляют особой сложности, а сражения превращаются в бесконечное нанесение урона, без тактических элементов или особенностей. Даже при наличии оригинальных дизайнов монстров, таких как гигантский Albion, бой остается шаблонным и не вызывает эмоций.

Обидные повторения и слабая сложность

Примером является битва с гигантским врагом, где нужно избегать огненных снарядов и атаковать его, чтобы вскрыть сияющий шар внутри. После этого бой повторяется, что вызывает ощущение дежавю и тормозит развитие. Ограничения по выносливости и монотонность атак делают бои медлительными и утомительными. Многие сражения выглядят как заимствованные из классических игр, и не предлагают уникальных механик или неожиданных сценариев, что подчеркивает низкую сложность и отсутствие глубины.

Гача-система и прогрессия

Начинается всё с двух героев — Тристана и Тиоре, но позже к команде добавляются новые персонажи благодаря системе случайных выпадений. За внутриигровую валюту Star Memory можно получать снаряжение и новых соратников. Эта модель, типичная для жанра, не отличается особой щедростью: несмотря на 50 часов игры, я смог сделать всего несколько попыток гача, и большинство результатов оказалось бесполезным. Внутри магазина присутствует множество систем маркетинга, превращающих любимых героев в маркетинговые инструменты. Несмотря на то, что для успеха в игре не обязательно тратить реальные деньги, собрать достаточное количество ресурсов для новых попыток практически невозможно — что вызывает разочарование.

Заключение

«Seven Deadly Sins: Origin» показывает знакомую механическую основу, которая хорошо подходит для жанра, но страдает от технических недоработок, монотонных боев и слабого прогрессирования. Визуальная часть радует, но не способна скрыть повторяемость и низкую сложность, что делает игру менее привлекательной для искушенных игроков и фанатов франшизы. В конечном итоге, она больше подходит тем, кто ищет легкое развлечение и не претендует на глубокий сюжет или уникальный геймплей.

Вам также может понравится

Вечная удача: небольшая закусочная на острове за два года отметилась пятью крупными победами в лотерею

Иран угрожает прекратить перемирие из-за исключения Хезболлы из договоренности о прекращении огня

Cледите за новостями