Обновление и продолжение: что принесла новая часть
Продолжение популярной игры High On Life 2 начинается сразу после событий первой части. После краткого, динамичного вступления, которое напоминает о ключевых моментах оригинала, игрок оказывается на стороне закона, готовясь выполнить свою миссию по уничтожению злодейской организации. В отличие от первой игры, главный антагонист этого раза — корпорация, занимающаяся фармацевтикой, которую приходится уничтожать, что добавляет некоторую новую динамику. За примерно 10 часов кампании игрок выступает в роли наемного убийцы, устраняя представителей этой компании, что является интересным поворотом по сравнению с предыдущим сюжетом.
Что изменилось и что осталось неизменным
Несмотря на то, что в целом игра продолжает атмосферу безумной юмористической фантастики, в ней есть как положительные, так и отрицательные стороны. Среди ярких нововведений — увеличенная харизма оружия, которое остается забавным и запоминающимся, а также внедрение новых механик скейтбординга, значительно расширяющих возможности передвижения. Однако, не все элементы остались на высоте: сюжет стал менее проработанным, шутки не всегда вызывают смех, а техническое исполнение вызывает вопросы, оставаясь менее стабильным, чем у первой части. Несмотря на это, я получил удовольствие от игры и с удовольствием возвращаюсь в этот безумный мир, хотя и понимаю, что проект ближе к комедийным фильмам вроде Zoolander 2, чем к хитам вроде 22 Jump Street.
Сюжет и юмор: сильные и слабые стороны
Сюжетные линии в High On Life 2 в основном следуют классической формуле: герой находится на грани закона, и его миссия — ликвидировать опасных врагов. На этот раз враг — фармацевтическая корпорация, и в процессе кампании, которая длится около 10 часов, игрок выступает в роли наемника, устраняя её представителей. В сюжетных сценах наблюдается множество «рассказанных» моментов, которые иногда кажутся излишне затянутыми, с большими монологами, объясняющими мотивацию и технологии. В целом, история движется быстро и насыщена забавными гэгами, однако иногда сюжетные повороты выглядят неубедительно.
Юмор — ядро игры. В ней много ярких, запоминающихся моментов, которые вызывают искренний смех. Например, сцену с борющимся боссом, который перемещается внутри меню и вмешивается в настройки, озвученного легендарным Ричардом Кайндом, или миссию, где вместо стрельбы происходит расследование убийства с поиском улик и допросами. В то же время, некоторые шутки и пасхалки повторяются или звучат слишком уж примитивно, что портит общее впечатление. Игра хорошо показывает, как забавно и оригинально можно реализовать безумную концепцию, если подходить к ней с креативом.
Геймплей и механики: что работает, а что — нет
Главным элементом, который кардинально изменил игру, стала механика передвижения. В начале игры игрок получает скейтборд, который становится основным средством перемещения. Благодаря ему можно скользить по рельсам, ездить по стенам и парить в воздухе — это делает путешествия по миру динамичными и увлекательными. В результате, большая часть игрового времени превращается в активное катание, что выглядит довольно свежо и интересно, особенно по сравнению с более медленным передвижением на ногах.
Однако, в бою ситуация складывается иначе. Предполагается, что игрок постоянно движется, что усложняет управление и делает столкновения хаотичными. В основном бои проходят в открытых пространствах, где врагов много, а окружение зачастую создает неудобство — персонажи застревают, оружие ведет себя нестабильно, а враги телепортируются. Это вызывает ощущение хаоса и иногда приводит к несправедливым смертям или затягиванию боев. Вражеский ассортимент радует разнообразием — есть механические роботы, скелеты и другие монстры, — но обилие эффектов и сложности с точностью оружия мешают ощущению гладкости и точности.
Технические особенности и производительность
Одним из самых заметных недостатков является производительность. Во время игры часто наблюдаются просадки кадров, иногда приводящие к зависаниям и необходимости перезапуска с последней точки сохранения. В списке известных проблем, опубликованном разработчиком Squanch Games, указаны различные баги и технические недоработки, которые планируется исправить в будущем патче. Однако, на практике, такие обновления редко устраняют все проблемы сразу, и многое зависит от степени их сложности. В целом, техническая стабильность остается вопросом, требующим внимания, поскольку ошибки мешают полному погружению и могут раздражать игроков.
В итоге, High On Life 2 — это игра, которая сочетает в себе яркую креативность и юмор, но страдает от слабой технической реализации и не всегда последовательного сюжета. Тем не менее, она остается интересной для тех, кто ценит необычные идеи и готов мириться с некоторыми недоработками.