Обзор Ghost of Yotei: возвращение в самурайский мир с обновленным стилем и боевыми сценами

Продолжения игр — это шанс улучшить исходный проект или сосредоточиться на его сильных сторонах. В Ghost of Yotei разработчики из Sucker Punch выбрали второй путь, создав более захватывающую открытый мир и поразительные визуальные эффекты. Хотя игра близка к Ghost of Tsushima 2020 года, она расширяет ключевые аспекты и предлагает более концентрированную самурайскую историю, делая боевую систему еще более плавной и удовлетворяющей.

Стиль и визуальное оформление

Несмотря на то, что имитация кинематографического стиля Акиры Куросавы уже не кажется новой, его влияние ощущается во всех элементах игры. От сцен с кинематографией и дуэлей до кадрирования во время верховой езды по живописным полям Езо — современная Япония, где происходит действие, выглядит потрясающе. Художественные детали, эффектные природные пейзажи и насыщенная растительность создают уникальную атмосферу, превосходящую даже тот уровень, что был в Tsushima.

Главный герой и сюжет

В отличие от Jin из Tsushima, новый протагонист Atsu обладает более яркой и запоминающейся личностью. Её страстность и решительность придают истории новую остроту. Актриса Эрика Иши придает Atsu реалистичность через голос и мимику, делая персонажа более живым. В центре сюжета — месть за разрушенную семью, а противники — банда Яотей, возглавляемая коварным лордом Сайто. Хотя сюжет кажется предсказуемым, отдельные повороты и эмоциональные моменты делают его интересным и ярким.

Боевая система и механика

Главное достоинство Ghost of Yotei — это бой. Он невероятно плавный и тактильно приятный, создавая ощущение настоящего мастерства. В отличие от Tsushima, Atsu использует несколько видов оружия: меч, цепной серп, копье и двуручный одчи, что создает тактический баланс и возможность выбора подхода к врагам. Время от времени появляются крупные схватки или боссы, где важно правильно реагировать и парировать атаки, что добавляет игре динамичности и азарта.

Тактика и скрытность

Стелс остается важной частью игрового процесса, хотя и стал чуть менее навязчивым. Основные механики — травяные заросли и враги с закрытыми глазами — остаются стандартом. Тем не менее, возможность делать воздушные убийства и использовать цепной серп для дальних атак делают скрытное прохождение более интересным. В игре много дуэлей и крупных боев, где мастерство парирования и быстрая реакция позволяют добиться успеха.

Исследование и прогрессия

В отличие от типичных игр с уровневой системой, Yotei поощряет развитие навыков через сбор святилищ и выполнение побочных заданий. Это делает прогресс более значимым, а исследования — более увлекательными. В процессе игры можно найти новые умения, экипировку и косметические предметы, которые не только украшают персонажа, но и улучшают его боевые возможности.

Дополнительные активности и атмосфера

Многообразие побочных заданий включает в себя решение мифических тайн, преследование врагов и бои с боссами, требующими терпения и мастерства. В игре также представлен регион Хоккайдо, где чувствуется уважение к культуре айнов. Музыкальные вставки с играющими на сямисэне мелодиями помогают погрузиться в атмосферу — это добавляет глубины и аутентичности.

Мир и навигация

Карта Yotei построена так, чтобы стимулировать исследование без постоянных маркеров. Механика «ветра» помогает ориентироваться, указывая путь к целям. Музыкальные инструменты, такие как сямисэн, помогают находить интересные места и скрытые объекты, делая путешествие более насыщенным. Несмотря на некоторую повторяемость активностей, разработчики стараются разнообразить геймплей, добавляя интересные мелкие задания и культурные нюансы.

Ghost of Yotei — это достойное продолжение, которое не пытается кардинально менять жанр, а сосредотачивается на улучшении боевой системы, визуальной части и атмосферы, создавая увлекательное самурайское приключение.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Почему я перешла на матрас с евро-слоем и советую это делать сторонникам сна на боку

Польский альпинист стал первым, кто спустился с Эвереста на лыжах без кислорода

Cледите за новостями