Обзор Dying Light: The Beast — новая волна жестокого выживания и паркура

Вернувшись к серии Dying Light в четвертый раз, я ожидал, что моя радость от кровавого выживания и паркура немного поутихнет. Но после более чем 40 часов игры я был приятно удивлен: удовольствие от процесса осталось на высоком уровне. Хотя основные механики практически не изменились с выхода Dying Light 2: Stay Human, новая часть добавляет интересные нюансы, в частности, возможность превращаться в гигантского монстра. Это создает новые, порой устрашающие, но очень удовлетворительные игровые моменты, особенно ночью, когда на тебя нападают волаты — опасные и почти неуязвимые противники.

Новые возможности и механики

Главной новинкой в The Beast стала механика превращения в огромного монстра — этот геймплейный поворот делает игру еще более динамичной и зрелищной. В процессе игры ты можешь усилиться, сражаясь с мутировавшими зомби, называемыми Химерами, и вводя их кровь себе. Благодаря этому ты получаешь суперспособности, такие как мощные атаки через плечо, или возможность менять направление во время прыжка, используя специальный крюк. Превращение в монстра — интересное развитие стандартных механик, позволяющее с легкостью расправляться с врагами и чувствовать себя настоящим зверем.

Формат классических сражений и боссов

Несмотря на новые особенности, основная часть времени все равно проходит в привычных для серии боях и бегствах от волатов. Встречи с врагами разнообразнее за счет боссов, которых приходится побеждать, активируя новые способности. Например, появляются быстрые скелетоподобные зомби, умеющие прыгать и атаковать с невероятной скоростью, а также мутированные существа, способные становиться невидимыми. Эти бои создают приятное разнообразие, хотя по мере прохождения ощущения новизны исчезает, и враги начинают выглядеть похожими.

Область действия и графика

Действие новой части разворачивается в небольшом, но уютном районе — долине Кастор-Вудс. Здесь сочетаются открытые сельские пространства и городские кварталы с множеством зданий, по которым можно лазить. В отличие от масштабных карт предыдущих игр, этот регион кажется более компактным, что делает его более насыщенным и насыщенным событиями. В игре отлично реализована идея перемещения по крышам и избегания зомби с высоты, а также использование транспорта для быстрого перемещения по лесам и болотам. Несмотря на небольшие размеры, местность создает ощущение насыщенной жизни и опасности.

Технические особенности и производительность

Отдельно стоит отметить, что Techland смогли сделать The Beast максимально стабильной и плавной в техническом плане. Игра практически лишена багов, что особенно радует при запуске на мощном ПК. В процессе прохождения я столкнулся лишь с парой редких сбоев, таких как зависание в вентиляционной шахте, что требовало немного махинаций для продолжения. Общий опыт оказался очень хорошим — игра работает гладко и приятно удивляет стабильностью.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Почему я выбираю неудобные, но невероятно комфортные обувь — три модели, которые стоит купить

Чарли Кирк: защитник Израиля и борьба с дезинформацией после трагической смерти

Cледите за новостями