Обзор Double Dragon Revive: разочарование или шанс на возрождение?

После недавнего успеха ремейка Ninja Gaiden с Ragebound, ожидания от Double Dragon Revive были достаточно высоки. Однако игра скорее напоминает пародийную кавер-версию серии, чем полноценное возвращение классики. Она предлагает свои идеи в визуале, звуке и механике, но большинство из них не оправдывают даже умеренных ожиданий, а после нескольких часов игры становится понятно — стоит ли вообще пытаться оживить эту франшизу.

Простота и минимализм геймплея

Несмотря на долгую историю, Double Dragon Revive кажется удивительно прямолинейной. Классические платформеры этого жанра часто ищут новые способы разнообразить привычную схему «беги направо и бей всех», но здесь разработчики предпочли оставить всё как есть. Игра состоит из восьми уровней без отклонений, с простым боевым процессом, который, хоть и насыщен действиями, кажется очень скучным и лишённым изюминки.

Бой и механика

Выбор персонажа интуитивно прост — каждый имеет свои уникальные приёмы, но механика у всех схожа. Бой строится на базовых комбо с использованием одной кнопки, а особые атаки и суперудары помогают дополнить стиль. Однако, даже при использовании специальных приёмов, бой не кажется динамичным или интересным, а противники, как правило, уязвимы к простым ударам, если не защищены щитами или гипер-бронёй.

Ограниченные возможности для шоу-боев

Хотя есть механики для усложнения боя — например, отбивание врагов о стены или использование специальных атак — управление часто мешает реализовать эти идеи. Враги иногда ведут себя непредсказуемо, а возможность зафиксировать их в воздухе или провести воздушные комбо практически отсутствует. Единственное, что может немного разнообразить бой — это использование оружия и суперприёмов, но даже они не делают бой увлекательным на длительной дистанции.

Дизайн уровней и графика

Визуально игра выглядит довольно средне: модели персонажей хорошо проработаны, но спецэффекты — например, огонь или энергетические ауры — выглядят слабее. Камера и звук создают ощущение стандартного боевика, но не запоминаются. В отличие от ярких и запоминающихся образов в предыдущих частях или других современных проектах, Revive страдает от отсутствия яркой визуальной идентичности.

Места и уровни

Уровни разнообразны — от красочной японской пагодоподобной башни до унылого шоссе. В некоторых локациях есть платформинг, но он короткий и не особо радует. Большинство сцен — это стандартные локации без особых нововведений, что делает их монотонными и скучными.

История и атмосфера

Что касается сюжета, то он кажется очень слабым. В отличие от оригинальных игр или Neon, где сюжет был ярким и запоминающимся, Revive предлагает стандартную борьбу с возвращающимися злодеями, без особого драйва. В итоге история кажется скучной и малоинтересной, а персонажи — односторонними и невыразительными.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Почему маленький телефон снова стал моим выбором после пробежки

Эксперты требуют исключить поддержку ООН из плана мира для Газы из-за связей с ХАМАС

Cледите за новостями