Обзор Borderlands 4: новая эра в серии с множеством инноваций и проблем

Мое увлечение шутерами с элементами лутинга длится более 15 лет, и серия Borderlands стала для меня настоящим маяком жанра. В Borderlands 4 студия Gearbox вновь доказывает, что умеет делать громкие и запоминающиеся игры. После некоторого спада в качестве Borderlands 3 и ощущений, что серия отстает от конкурентов, новая часть удивляет — благодаря полноценной открытой карте, улучшенной системе передвижения и нововведениям в механике боя. Однако не обошлось и без недостатков, в основном связанных с техническими неполадками и ограничениями окружающей среды.

Новые идеи и старые традиции

Разнообразие оружия и сюжетные повороты

Borderlands 4 сохраняет свою уникальную атмосферу безумных и зачастую забавных оружий, которые постоянно радуют игроков. От автоматов, стреляющих ракетами и вызывающих воздушные удары, до снайперских винтовок с необычными характеристиками и даже бомб, которые кричат смешные или иногда непристойные вещи. Разнообразие оружия постоянно расширяется, позволяя смешивать и сочетать характеристики для достижения новых эффектов.

Глубина сюжета и персонажи

Несмотря на юмор и безумие, Borderlands 4 радует неожиданными эмоциональными моментами. В игре появляется яркий набор новых персонажей, таких как харизматичная и стильная Левен, с необычной историей отношений с другими героем, а также знакомый по предыдущим частям Claptrap, который по-прежнему радует шутками. Сюжет рассказывает о попытках освободить планету от злого диктатора, что делает историю интересной и насыщенной.

Переход к полноценному открытому миру

Масштабное исследование и новые механики

Главное нововведение — Borderlands 4 стала полноценной открытой игрой, что кардинально меняет игровой процесс. Вместо разделенных зон с загрузочными экранами теперь есть огромный мир, наполненный побочными заданиями, коллекционными предметами и головоломками. В помощь игрокам введены такие инструменты, как крюк-кошка, глайдер и транспортные средства, что делает перемещение по карте быстрым и увлекательным.

Гибкий прогресс и разнообразие активности

Проходить сюжет стало менее линейно: можно долго исследовать регионы, выполнять дополнительные задания или быстро перемещаться по основному квесту. Время прохождения сюжетной кампании — около 40 часов, но после этого остаются десятки часов для дополнительных активностей. Кооперативный режим стал более свободным, позволяя друзьям играть независимо и помогать друг другу без лишних ограничений.

Проблемы и недочеты

Ограничения окружающей среды и технические сбои

Несмотря на прогресс, некоторые участки карты все еще ограждены невидимыми стенами или препятствиями, что портит ощущение полного исследования. Время от времени игроки сталкиваются с багами, такими как зависание, исчезновение прогресса или неправильное отображение врагов. Особенно это заметно при совместной игре, где наличие множества ошибок мешает получать удовольствие от совместных приключений.

Богатство боевых механик и врагов

Боевая система претерпела значительные улучшения: теперь можно использовать двойной прыжок, глайдер, захват крюком, дэш и даже плавать. Враги также стали разнообразнее, появились новые механические и магические противники, требующие адаптации тактики. Боссы получили новые механики, что делает сражения более динамичными и запоминающимися.

Классы и команда

В новой части представлено несколько уникальных героев, каждый со своей веткой навыков и стилем игры. Например, Вэйн использует магию для нанесения урона и восстановления, Рафа — стрелок с возможностью вызывать оружие, а Харлоу — мастер гравитации. Это добавляет вариативности и позволяет создавать разные сборки, что особенно важно для повторных прохождений.

Планы на будущее и завершение

Несмотря на наличие технических проблем, Borderlands 4 оставляет позитивное впечатление и обещает долгий жизненный цикл благодаря запланированным обновлениям и дополнительному контенту. В игре есть режимы для повышения сложности и разнообразные задания, что делает ее привлекательной для самых разных игроков.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Отличные предложения на школьные ноутбуки — выбирайте из 5 моделей от $499

Архитектор рейдов ICE в Лос-Анджелесе теперь в Чикаго: новые планы и противоречия