Студия Obsidian Entertainment, известная своими увлекательными ролевыми играми, официально объявила о прекращении работы над продолжением серии The Outer Worlds. Это решение связано с тем, что последняя игра в серии, The Outer Worlds 2, показала слабые коммерческие результаты, а дальнейшие разработки были признаны нерентабельными.
Результаты продаж и причины прекращения серии
В ходе интервью для Bloomberg представители Obsidian сообщили, что прошлогодняя игра The Outer Worlds 2 не оправдала ожиданий по показателям продаж и не входит в планы студии по созданию продолжения. Несмотря на это, компания сохраняет интерес к своему вымышленному миру Eora, где разворачиваются события серии Pillars of Eternity, и планирует дальнейшее развитие этого сеттинга.
Успех Grounded 2 и уроки для студии
В противоположность серии The Outer Worlds, игра Grounded 2, выпущенная также в 2025 году, стала успешной. Однако, по словам разработчиков, ее создание заняло всего чуть более двух лет, что значительно меньше времени, чем понадобилось для разработки обеих предыдущих игр — более шести лет для The Outer Worlds 2 и Avowed.
Интенсивный выпуск игр и его последствия
В 2025 году Xbox подчеркнула, что Obsidian планирует выпустить сразу три игры за восемь месяцев: Avowed — в феврале, Grounded 2 — в июле, и The Outer Worlds 2 — в октябре. Однако, по словам дизайнера студии Джоша Соуэра, этот график стал результатом неправильных планов и ошибок. В интервью Bloomberg он отметил: «Раскладка релизов помогает управлять ресурсами и избегать переутомления команды. Выпуск трех игр в один год — это неэффективно и произошло из-за ошибок в планировании.»
История разработки и проблемы
Проект Avowed первоначально задумывался как многопользовательская игра, сочетающая элементы The Elder Scrolls и Destiny, но затем его онлайн-кооперативную составляющую убрали, и проект был перезапущен. После назначения Кэри Пател на роль директора, разработка стала идти более гладко, хотя и заняла около трех лет.
Что касается The Outer Worlds 2, то его развитие осложнялось пандемией и техническими сложностями. В результате студия решила сосредоточиться на сокращении сроков разработки и более равномерном выпуске игр с меньшей затратностью и большей прибыльностью.
Финансовая стратегия и будущее студии
Обозначая цели, руководитель Obsidian Фергюс Укхарт отметил, что стремится сохранить финансирование рискованных проектов, несмотря на то, что Microsoft устанавливает целевой уровень прибыли в 30%. Он добавил, что «вероятно, мы не сможем достичь этой цифры в будущем».
Обсуждая будущие планы, в студии пока не анонсировали новые проекты. В процессе разработки остаются Grounded 2 и возвращение к миру Eora. Кроме того, игра Avowed скоро выйдет на PlayStation 5. Время покажет, что еще появится в планах студии.
Обзор и ожидания
В прошлом году заместитель президента Obsidian Маркус Морган отметил: «Все на интернете постоянно спрашивают, когда же выйдет следующий Fallout: New Vegas?» — подчеркивая привязанность фанатов к культовой серии. В целом, студия сосредоточена на поиске баланса между интересами аудитории и реализацией прибыльных проектов.