Обновление Pillars of Eternity: в игру добавили режим пошаговой боёвки спустя более десяти лет

Студия Obsidian порадовала поклонников неожиданным обновлением для классической ролевой игры Pillars of Eternity, добавив в неё режим пошаговых боёв. Официальное объявление о бета-версии было сделано недавно, при этом обновление доступно для игроков на платформе Steam и Xbox PC.

Возвращение к классике с новым режимом

Обновление происходит спустя более десяти лет после выхода оригинальной игры, которая стала одним из лучших представителей изометрических RPG. После недавних релизов таких проектов, как Avowed, Grounded 2 и The Outer Worlds 2, студия Obsidian решила вернуться к своему фирменному стилю — тактическому бою и богатому миру фэнтези.

Что нового в режиме пошаговых боёв?

  • Unbound Turns (Свободные ходы): теперь все ходы игроков и врагов управляются скоростью персонажей, что делает механику более гибкой и стратегичной.
  • Умные действия без затрат времени: такие действия, как смена оружия или использование зелий, теперь выполняются как свободные, ограниченные одним действием за ход для баланса.
  • Ускоренная динамика боя: увеличение смертельности врагов и игроков делает сражения более острыми и напряжёнными.
  • Гибкость выбора режима: при новом старте игры можно выбрать режим пошаговой боёвки или оставить классический реальный тайм с паузой — и переключаться между ними в настройках. В разработке также находится быстрый переключатель через HUD для удобства.

Обратите внимание, что это бета-версия, поэтому возможны баги и изменения. Обсидиан планирует продолжить работу над обновлением и подготовить полноценный релиз.

История и планы студии Obsidian

Обзор Pillars of Eternity от IGN в 2015 году оценил игру на 9 из 10, отметив её как одну из лучших RPG за последние годы. После этого студия выпустила продолжение — Pillars of Eternity II: Deadfire, а позднее стала частью Microsoft, что открыло новые возможности для разработки. Среди её последних проектов — The Outer Worlds и Grounded, а команда продолжает оставаться одним из ключевых разработчиков Xbox Game Studios.

Будущие планы и возможное продолжение

В 2023 году главный дизайнер игры Джош Савер выразил желание создать третью часть серии, если будет достаточный бюджет. Он отметил, что при наличии финансирования, сопоставимого с Baldur’s Gate 3, он с удовольствием возьмётся за разработку. В качестве боевой системы он предложил использовать пошаговые тактики — концепцию, которая теперь реализована в бета-версии обновлённой игры.

Обсидиан пока не анонсировал следующую игру, но поклонники с нетерпением ждут новостей о новых проектах студии.

Вэсли — руководитель отдела новостей IGN. Связаться с ним можно через электронную почту или в соцсетях.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

6 дерев, що живуть понад 100 років: правда чи міф?

Габбард посетила израильский центр координации при поддержке США в рамках усилий по обеспечению мира

Cледите за новостями