Руководитель разработки Gearbox, Рэнди Питчфорд, заявил, что первый патч Day 1 для Borderlands 4 существенно улучшит ситуацию с производительностью. Это особенно важно в свете обеспокоенности игроков по поводу работы игры на ПК перед релизом.
Обещания патча и необходимость обновлений
Питчфорд ответил на вопросы пользователей в соцсетях, подтвердив, что патч уже разрабатывается и будет обязательным для комфортной игры. Он подчеркнул, что без него запускать Borderlands 4 на ПК нежелательно, ведь обновление значительно повысит стабильность и качество геймплея.
- Новый трейлер «Футурама» сезона 13: битва за выживание, странные романсы и гигантские монстры
-
- Роскошное ожерелье с голубыми алмазами Куллинан — жемчужина музея
-
Когда ждать релиза и что нужно знать о системе
Официальная дата выхода — 12 сентября для PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также ПК через Steam и Epic Games Store. После этого ожидается появление версии для Nintendo Switch 2. Игроки с нетерпением ждут начала, и обновление Day 1 станет первым шагом к полноценному погружению в игру.
Что делать, если у вас старое оборудование
Несмотря на обещания улучшений, Питчфорд предупреждает, что старое железо не сможет обеспечить «масляную гладкость» игры. Он отметил, что при слабых ПК Borderlands 4 может быть вовсе непроходимой. Даже на новых системах, с мощным аппаратным обеспечением, добиться стабильных 55-60 кадров в секунду в тяжелых боях — уже настоящее достижение.
Особенности работы на низкопроизводительном оборудовании
Крупная часть геймеров использует ПК со скромными характеристиками. Например, недавно разработчики Battlefield 6 сообщили, что многие игроки запускали бета-версию на минимальных или даже ниже минимальных настройках. Поэтому, несмотря на требования, часть пользователей всё же сможет наслаждаться игрой без сверхвысоких настроек.
Дополнительные материалы и интервью
Пока вы ждете выхода Borderlands 4, советуем ознакомиться с интервью с режиссером повествования Самом Винклером, ведущим сценаристом Тейлором Кларком и директором по нарративным проектам Лин Джойс, чтобы понять, почему команда выбрала более реалистичную историю в этот раз.
Василий — редактор новостей IGN. Свяжитесь с ним через соцсети или по электронной почте для обсуждения новых игр и обновлений.